Terça-feira, Dezembro 11, 2007

Mais "FEITIÇOS".

O latim é um das línguas mais antigas do mundo, e dela, derivaram a maioria dos idiomas de todo o mundo. Entretanto, não é mais utilizada. J. K. Rowling faz questão de revitalizar a língua, onde os estudantes de deparam desde o primeiro ano em Hogwarts, onde o latim dá nomes a muitos encantamentos, feitiços e maldições.

Definição
“Palavras mágicas utilizadas para obter algum tipo de resultado numa tarefa na qual se está trabalhando no momento. Embutidos em 'feitiços' estão também as Maldições imperdoáveis, as Magias do Príncipe e as Azarações.”

Lista de feitiços citados nos livros de Harry Potter
Aresto Mumentum
Amortece a queda, a própria pessoa não pode usá-lo. Feitiço usado por Dumbledore em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (somente no filme).

Ascendio
Lança para o alto quem executou o feitiço.
Usado por Harry no filme Harry Potter e o Cálice de Fogo.

Abaffiato
Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.
Harry Potter e o enigma do Príncipe, página 188
Harry Potter e o Príncipe Misterioso, página

Accio
Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.
Harry Potter e o Cálice de Fogo, página 58
Harry Potter e o Cálice de Fogo (Portugal), página

Alohomora
Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .
Harry Potter e a Pedra Filosofal, página 140
Harry Potter e a Pedra Filosofal (Portugal), página

Aparecium
Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.
Harry Potter e a Câmara Secreta, página 199
Harry Potter e a Câmara dos Segredos, página

Alarte Ascenderae
Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Usado por Gilderoy Lockhart no filme Harry Potter e a Câmara Secreta.

Aguamenti
Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água, apagar incêndios, etc.
Harry Potter e o enigma do Príncipe, página 173
Harry Potter e o Príncipe Misterioso, página

Anapneo
Desobstrui as vias respiratórias do alvo.
Harry Potter e o enigma do Príncipe, página 115
Harry Potter e o Príncipe Misterioso, página

Avada Kedavra
maldição imperdoavel, que faz o oponente ter uma morte instantâneae sem dor

Avis
Faz pequenos pássaros saírem da varinha. Harry Potter e o Cálice de Fogo, página 248 Harry Potter e o Cálice de Fogo (Portugal), página

Avifors
Transfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. Feitiço de um dos jogos de Harry Potter.

Aqua Eructo
Da varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo. Feitiço de um dos jogos de Harry Potter.

Arania Exumai
Feitiço usado para repelir aracnídeos. Usado por Tom Riddle e Harry no filme Harry Potter e a Câmara Secreta.

Feraverto
Transforma animais em cálices de água. Usado por Minerva McGonagall no filme Harry Potter e a Câmara Secreta.

Bombarda
Arromba portas, explode-as. Usado por Hermione no filme Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban

Mobiliabus
Move objetos muito pesados

Cara-de-Bolha
Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua.

Cara-de-Lesma
Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.

Carpe Retractum
Cria uma corda de luz que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa.

Colloportus
Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".

Confundus
Confunde o alvo.

Conjuctivitus
Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio Tribruxo

Maldição Cruciatus
Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis.

Deletrius
Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato".
Densaugeo
Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente.

Diffindo
Rasga objetos.

Dissendium
Feitiço que serve para abrir a corcunda da estátua da bruxa do corredor de Hogwarts dando lugar a uma das passagens secretas para sair de Hogwarts para Hogsmeade.

Depulso
Serve para empurrar coisas.

Desilusionar
Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si.

Draconifors
Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos dragões.

Engorgio
Faz o inimigo inchar como um balão.

Redducio
Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".

Reducto
Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.

Relaxo
Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.

Espelliarmus
Cria uma barreira que reflete feitiços/azarações para quem os usou.

Estupefaça
Estupora a vítima, fazendo a mesma voar alguns metros. Se o feitiço for muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Difilmente a pessoa consegue se recuperar normalmente.

Enervate
Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.

Expecto Patronum
Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade.O Patrono de Harry Potter é um veado(ver livro Harry Potter e o Ordem da Fênix!).

Expelliarmus
Desarma o oponente. Ele é jogado para trás e sua varinha escapa de sua mão.

Episkey
Conserta machucados simples.

Vipera Evanesca
Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro.

Férula
Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.

Fidelius
Faz que com que uma pessoa seja fiel a um segredo que outra pessoa conte.

Finite Incantatem
Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.

Flagrate
Cria uma chama fina que permite fazer marcas.

Flipendo
Cria uma pequena rajada de vento, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas. Aparece nos jogos de Harry Potter

Furnunculus
Conjura furúnculos no oponente.

Glacius
Congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.

Impedimenta
Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo.

Maldiçao Imperius
É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador. É uma das maldições imperdoáveis(levam o bruxo a Azkaban), usada por moddy na aranha e por Voldemort em Harry no quarto filme da série.

Imobilus
Paraliza criaturas por ums tempo, e as deixa na mesma posição.

Impervious
Impermeabiliza as coisas.

Incarcerous
Prende o adversário em cordas.

Incendio
Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.

Incendium
Adormece as plantas. Feitiço de um dos jogos de Harry.]

Laetificat
Feitiço da Alegria. A pessoa sente-se feliz e divertida.

Lapífors
Transfigura pequenos objetos em coelhos.

Trava Lingua
Faz a língua colar no céu da boca.

Levicorpus
Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.

Legilimens
Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura.Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos.

Liberacorpus
Anula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.

Locomotor Malas
Feitiço usado para mover as malas rapidamente. Se for usado por um bruxo inteligente pode mover queal quer objeto (a maioria), bem rápido.

Locomotor Mortis
Paralisa as pernas do oponente.

Lumus
Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna. Detecta objetos e presença maligna fraca.

Lumus Solem
Forma um foco de luz solar na ponta da varinha. Usado por Hermione no filme "Harry Potter e a Pedra filosofal".

Lacarnum Inflammare
Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.]

Mobiliarbus
Move árvores.

Mobilicorpus
Permiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.

Morsmordre
Conjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da Morte.

Nox
Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.

Herbivicus
Faz com que as plantas crescam mais rápido.

Obliviate
Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.

Orchideos
Faz aparecerem orquídeas no corpo do oponente

Pericullum
Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas

Petrificus Totalus
Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.

Portus
Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser.

Priori Incantatem
Mostra o último feitiço realizado pela varinha.

Protego
Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes.

Proteu
Hermione Granger usa para encantar os galeões da Armada de Dumbledore (AD) para que todos mudem quando Harry Potter alterar o seu, informando a todos o horário da próxima reunião.

Quietus
Finaliza o feitiço Sonorus. Se o Sonorus não havia sido usado, impossibilita o alvo de falar.

Relaxo
Usado por Harry Potter para se livrar de grindylows, conjura algumas faíscas.Embaixo da água forma uma rajada de água quente.

Reparo
Repara coisas quebradas.

Reverty o Stetly
Joga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de cara com o chão.

Rictusempra
Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.

Ridikkulus
Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.

Sectumsempra
Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoavel, por ser usada para a dor e o sofrimento!!!!!!

Serpensortia
Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.

Silencio
Impede o oponente de falar por um limite de tempo.

Sonorus
Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.

Specialis Revelio
Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.

Tarantallegra
O alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.

Uediósi
Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo. Usado pelo professor Luppin, jogando um chiclete nas narinas de pirraça.

Verdillious
Feitiço que conjura um jorro de luz verde no oponente

Vermillious
Feitiço usado para deixar coisas invisiveis visiveis.

Vingardium Leviosa
Levita coisas numa velocidade lenta.

Waddiwasi
É o contrário do Accio. Usado para expulsar objetos. EX: "Waddiwasi almofadas!" ou "Waddiwasi caixas".

Morfico
Palavra na língua latina em que expressa "forma", portanto podemos dizer o nome cientifico de um animal e falar morfico. EX:Canis familiares morfico(forma de cão), desmodos rotundos morfico(forma de morcego vampiro), etc.

Engorgio
Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".

Tergeo
Seca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar

Planctos
Conjura uma camada solida de musgo. Feitiço de um dos jogos de Harry Potter.

Skurge
Limpa residuos ectoplasmaticos e espanta fantasmas.

Stunning
Atordoa a vitima

Veget
Da energia vital à uma planta, possibilitando-a de se mexer

Oppugno
Faz um animal conjurado atacar a vitima

Gerremoffme
Anula o feitiço oppugno

Relaskio
Faz a pessoa desequilibras e cair no chão.
Uma das regras básicas da magia diz que, para lançar um feitiço, não basta pronunciar algumas palavras. O importante é a maneira como o feitiço é dito - por exemplo, o grau de autoconfiança pode ter grande influência. Conjurar um feitiço pode requerer um enorme esforço e muita energia Assim, o poder do feiticeiro é também fator importante.

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Segunda-feira, Dezembro 10, 2007

Lista de feitiços em Harry Potter.

fonte: Wikipedia.

A linguagem mágica do mundo de Harry Potter!

Os verbetes abaixo incluem especulações sobre as possíveis etimologias das palavras mágicas do feitiços. É interessante ter em mente os limites dessas especulações ao lê-las.A Rowling não é uma linguísta e seu alvo é primeiramente contar uma boa história, não criar um sistema liguístico consistente. Assim, não se deve esperar que o uso de "linguagem mágica" nos livros seja inteiramente consistente. Pode-se especular sobre as possíveis origens dos vários termos e palavras mágicas dos feitiços, mas não se deve necessariamente esperar que os resultados sejam consistentes em com eles mesmos ou com a história de outros idiomas. Por esta razão, muitas vezes não há uma derivação "real" do Latim nas palavras mágicas, ou em qualquer outro termo mágico. Isso não significa que se deva parar de especular sobre eles, mas que deve-se lembrar que o mundo de Harry Potter é, antes de tudo, um mundo de uma boa história.

A

Abaffiato

Pronúncia: A-BAh-fi-ato

Descrição: Faz com que o alvo fique sem ouvir, apenas ouvindo um zumbido de conversa.

Visto/Mencionado: Descoberto por Harry no sexto livro da série (Harry Potter e o Enigma do Príncipe). Usado para que ele converse com seus amigos durante as aulas ou na enfermaria para não ser ouvido. Criado pelo Príncipe Mestiço (Severo Snape).

Accio

Pronúncia: AH-csi-oh ou AH-si-oh

Descrição: Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Este feitiço pode ser usado de duas formas: Formando o feitiço, e nomeando o objeto desejado ("Accio Firebolt"), ou apontando a varinha na direção do objeto desejado e falando o feitiço para atrair o objeto até si.

Visto/Mencionado: Muitos lugares. Excepcionalmente visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo, quando Harry usou o feitiço para trazer a sua vassoura para ele durante a primeira tarefa do Torneio Tribruxo, e também para trazer a taça deste torneio até ele quando lutava com Voldemort.

Etimologia: Em Latin, accio significa "Eu chamo" ou "Eu invoco".

Ascendio

Pronuncia: A-CÊN-dio

Descrição: Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo , na segunda tarefa do Torneio Tribruxo, quando Harry Potter, dentro do lago de Hogwarts, fica sem fôlego e precisa subir rapidamente.

Aquamenti

Pronúncia: A-qua-MEN-ti

Descrição: Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente.

Visto/Mencionado: Provavelmente utilizado por Molly Weasley em Harry Potter e o Enigma do Príncipe quando ela enche a chaleira com sopa muito rapidamente. Também possivelmente é usado por Fleur Delacour em Harry Potter e o Cálice de Fogo na sua saia que está a arder em chamas durante o seu primeiro desafio do Torneio Tribruxo. Harry usa o feitiço duas vezes em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, uma vez para dar a Dumbledore um drinque para diminuir os efeitos da poção de Voldemort, e outra vez para apagar as chamas da cabana de Hagrid que estava em chamas.

Etimologia:Do Latin aqua = água e menti = mente.

Alohomora

Pronúncia: A-lô-hô-MOH-ra

Descrição: Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia.

Visto/Mencionado: Usado em toda a série, o seu primeiro uso foi por Hermione Granger em Harry Potter e a Pedra Filosofal na porta do corredor do terceiro andar de Hogwarts (que estava à frente de Fofo).

Etimologia: Do Havaiano aloha, significa "despedida", e do Latin mora, significa "obstáculo". Ou talvez uma forma abreviada do Latin frase "alo hoc mora" que significa "Eu aumento esta barreira".

Notas: O feitiço talvez tenha algum modo complexo desconhecido interagido com a fala de Colloportus.

Anapneo

Pronúncia: A-NAH-pneo

Descrição: Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.

Visto/Mencionado: Horácio Slughorn usou o feitiço em Marcus Belby quando eles estavam no trem - comboio e o rapaz engoliu muito rápido para poder responder uma pergunta, em - Harry Potter e o Enigma do Príncipe.

Etimologia: Do verbo grego anapneo (αναπνεω), "Respirar".

Notas: Anapneo e Episkey, que são primeiramente utilizadas em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, são os únicos feitiços na série obviamente derivadas do grego.

Notas (2): Isto pode ser relacionado ao termo sono de Apnéia, um fenómeno em que a respiração pára durante o sono.

( Anti-cola, Feitiço )

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Enfeitiça a pena ou o pergaminho, para prevenir o escritor de colar enquanto escreve as respostas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal e Harry Potter e a Ordem da Fênix, durantes os exames.

( Anti-Desaparatação, Feitiço )

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Usado para prevenir aparatação e desaparatação numa área por certo tempo. Resumindo, pode ser usado para prevenir um inimigo de entrar em uma área de defesa, ou usado para trancar um inimigo numa área.

Visto/Mencionado: Usado por Alvo Dumbledore em Harry Potter e a Ordem da Fênix| durante o ataque dos Comensais da Morte no Ministério da Magia. Também foi utilizado há algum tempo nos terrenos de Hogwarts, provavelmente pelo director ou coordenador na época.

( Antonio Dolohov, Maldição de )

Pronúncia: Desconhecida

Descrição:A maldição aparenta causar dano interior, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos.

Visto/mencionado: Usado por Dolohov duas vezes na batalha entre os Comensais da Morte e os membros da Armada de Dumbledore no Ministério da Magia em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Notas: Logo depois que Hermione usa o feitiço silenciador em Dolohov, ele usa o feitiço nela apenas movendo os lábios. O feitiço atingiu o tórax dela, danificando mas não matando-a, possivelmente porque Dolohov estava sem voz. Depois ele ganhou a voz de volta e usou o feitiço não-verbal.

Notas (2):Pode ser uma variação do Sectumsempra, mas que causa dano interno e não externo.

Aparecium/ Revelium

Pronúncia: A-pa-RÉ-ci-um

Descrição: Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Câmara Secreta, quando Hermione Granger tenta fazer algo aparecer no Diário de Tom Riddle e por Snape no Mapa do Maroto.

Etimologia: O Latin apparére significa "aparecer". Isto é obscuro quando no final da palavra vem (-ecium). A palavra "paramecium" é uma palavra nova do Latin para um género de bactéria; o segmento -mecium aqui aparece sendo derivado do grego mekes (μεκης), "comprimento". Juntamente, -ium e -cium não são raras como os sufixos em Latin. É provável que Rowling simplesmente pretendeu uma palavra em Latin sem sentido.

Aqua Eructo

Pronúncia: A-qua-erUC-to

Descrição: Produz água, saindo da varinha do bruxo.

Visto/Mencionado: Usando em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), quando Harry, Rony e Hermione precisavam lutar contra as salamandras e apagar chamas em uma certa fase do jogo.

(Ar Quente, Feitiço de)

Pronunciação: Desconhecida

Descrição: Faz a varinha soltar um ar quente.

Visto/Mensionado: Usado por Hermione Granger em Harry Potter e o Enigma do Principe para secar o seu roupão. Usado também para derreter neve.

Notas: Harry Potter e o Enigma do Príncipe sugere que o feitiço pode ser usado não-verbalmente, e só necessita de um complicado movimento com a varinha para ser aplicado corretamente.

Arania Exumai

Pronúncia: A-rã-nia E-ksú-mAi

Descrição: Ao ser jogado na aranha, ela voa longe.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta (filme), primeramente por Tom Marvolo/Servolo Riddle em Aragogue, durante a lembrança no Diário de Riddle. Também é usado por Harry quando ele e Rony vão à Floresta Proibida para falar com Aragogue e são atacados por muitas aranhas.

Aresto Momentum

Pronuncia: AresTO MomenTUM

Descrição: Deixa a pessoa presa em um local por alguns segundos.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (filme), quando Dumbledore impede que Harry Potter caia da vassoura em um jogo de quadribol, pois havia sido atacado por dementadores.

Avada Kedavra (A Maldição da Morte)

Veja Maldições Imperdoáveis para mais informações.

Pronunciação: a-VA-da que-DA-vrah

Descrição:Uma das Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.

Visto/Mencionado: Muitos Lugares. É a maldição que Voldemort usou para matar os pais de Harry Potter. Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Barty Crouch Jr. (personificando Olho-tonto Moody) usou numa aula de demonstração numa aranha, e também visto quando Rabicho mata Cedrico Digory.Também usado por Severo Snape em Alvo Dumbledore no livro Harry Potter e o Enigma do Principe.

Etimologia: A palavra aramaica avada significa " Desapareça" considerando que kedavra significa "deste mundo".

Nota:No filme Harry Potter e a Ordem da Fênix (filme) Bellatrix Lestrange usa essa maldição em Sirius Black, com sucesso, e no Filme Harry Potter e a Câmara Secreta (filme) Lúcio Malfoy tenta usar contra Harry mas Dobby o impede

Avifors

Pronúncia: a-VI-fors

Descrição: Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaros.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo) contra as criaturas que atacavam o trio. Também é um dos pricipais feitiços no primeiro desafio do Olho-Tonto Moody visto tambem em Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo) esse feitiço é ensinado pela professora Minerva McGonagall. Harry Potter usa esse feitiço várias vezes durante o decorrer do jogo.

Avis

Pronúncia: AH-vis

Descrição: O feitiço cria um bando de pássaros.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Sr. Ollivander (Olivaras, na tradução brasileira) para testar a varinha mágica de Viktor Krum. Visto também em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, quando Hermione Granger, numa crise de ciúmes de Rony Weasley lança os pássaros que havia conjurado nele. Os pássaros bicavam e arranhavam cada parte que conseguiam alcançar do rosto e braços do rapaz.

Etimologia: O Latin avis significa "pássaro".

Alarte Ascandare

Pronuncia: a-lar-TE as-cen-de-RA

Descrição:Faz o alvo pular para cima e depois cair no chão de novo.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, Gilderoy Lochart,usa este feitiço na cobra conjurada por Malfoy.

B

Bombarda

Pronúncia: bom-BAR-da

Descrição: Faz um arrombo no objeto atingido.

Visto/Mencionado: Hermione o usa no filme Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (filme) salvando Sirius Black, e Umbridge também o usa ao descobrir a sala precisa, em Harry Potter e a Ordem da Fênix (filme).

Etimologia: Provavelmente vem de bomba, bombardear. Ou talvez referencia a arma de fogo medieval de mesmo nome (considerada a arma de fogo portátil mais antiga de todas).

Bombarda Maxima

Pronúncia: bom-BAR-da MÁ-xi-ma

Descrição: Versão intensificada do feitiço Bombarda.

Visto/Mencionado: Umbridge o usa no filme Harry Potter e a Ordem da Fênix para entrar na Sala Precisa [Sede da armada de dumbledore].

Braquium Remendo

Pronúncia: Bra-qui-um re-Men-do

Descrição: Se usado corretamente pode curar um braço quebrado.

visto/mencionado: Gilderoy Lockhart o usa no filme Harry Potter e a Câmara Secreta (filme) sem sucesso, pois acabou deixando o braço de Harry sem ossos.

C

(Cabeça de Bolha,Feitiço)

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Põe uma grande bolha de ar envolta da cabeça do utilizador.

Visto/Mencionado: Cedrico Diggory e Fleur Delacour usaram esse feitiço debaixo d'água na segunda tarefa do Torneio Tribruxo em Harry Potter e o Cálice de Fogo. Foi também usado por muitos estudantes de Hogwarts quando caminhavam pelos corredores em Harry Potter e a Ordem da Fénix, por causa dos maus cheiros causados pelas várias peças aprontadas pelos gêmeos contra Dolores Umbridge.

(Cara-de-lesma, Feitiço)

Pronúncia: Ca-ra-de-les-ma

Descrição: A vítima vomita lesmas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, Rony Weasley tentou usar este feitiço em Draco Malfoy, mas o feitiço voltou contra ele, fazendo-o vomitar varias lesmas.

Carpe Retractum

Pronúncia: car-PE re-TRAC-tum

Descrição: Puxa algo para trás, um portão por exemplo.

Visto em: Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (jogo) (Usado apenas por Rony) e em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo)

Colloportus

Pronúncia: col-lo-PÓR-tus

Descrição: Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.

'Visto/Mencionado: Primeiro usado em Harry Potter e a Ordem da Fénix quando Neville, Luna e Harry Potter precisaram selar portas no Departamento de Mistérios contra alguns Comensais da Morte.

Etimologia: Talvez uma junção das palavras Latinas colligere ("colecionar") e porta ("porta"). A palavra de origem Grega kolla atambém significa "cola", e torna-se collo- em muitas palavras do inglês. Particularmente, o feitiço faz uma porta bloquear-se, ou colar-se.

Confringo (Maldição Explosiva)

Pronúncia: con-FRIN-goh ou con-FRIN-joh

Descrição: Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

Visto/Mencionado: Harry usa para destruir o carro lateral da motocicleta de Sirius em vôo durante a batalha com os Comensais da Morte, começo de Harry Potter e as Relíquias da Morte. Mais tarde, Hermione usa-o em uma tentativa de matar Nagini e facilitar o escapamento da casa de Bathilda Bagshot em Godric's Hollow.Ela acaba quebrando a varinha do Harry.

Confundus

Pronúncia: con-FUn-dos

Descrição: É um feitiço para confundir.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando Professor Snape sugere que Harry e Hermione foram confundidos por acreditarem na inocência de Sirius Black. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, é sugerido que o feitiço para confundir foi responsável pelo Cálice ter escolhido quatro Campeões invés de três. É usado por Hermione Granger em Córmaco McLaggen durante a seleção da a equipe de Quadribol da grifinória em Harry Potter e o Enigma do Príncipe (McLaggen não defende o último gol).

Etimologia: Do latim "Confundere", "confuso, perplexo".

Conjunctivitus

pronúncia:con-juncti-VI-tus.

Descrição:Uma maldição que afeta os olhos e a visão da vítima.

Visto/mencionado:Sugerida por Sirius Black na carta que ele mandou a Harry e usada por Viktor Krum na primeira tarefa do Torneio Tribruxo em Harry Potter e o Cálice de Fogo. Usada por Madame Maxime em Harry Potter e a Ordem da Fênix em gigantes.

Notes: Provavelmente, o nome comum derivado da doença desse nome, sabida mais geralmente como “o olho cor-de-rosa” ou da “o olho lagarta” devido a sua inflamação no olho

Crucio (Maldição Cruciatus)

Pronunciação: CRU-ci-o

Descrição:Causa enormes dores fisicas por todo o corpo da vitima, levando-a a loucura.

Visto/Mencionado: Foi visto primeiramente em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Barty Crouch Jr., que estava interpretando o ex-auror Alastor Moody, usa a maldição em uma aranha durante a aula de Defesa Contra as Artes das Trevas. Depois é revelado que Barty Crouch Jr. e Bellatrix Lestrange (Belatriz, na versão brasileira) foram enviados para Azkaban, por terem usado esta maldição em Frank Longbottom e Alice Longbottom, pais de Neville Longbottom, até a insanidade. Em Harry Potter e a Ordem da Fênix, Harry usa tal maldição em Bellatrix após ela ter usado a Maldição da Morte em Sirius Black. E provavelmente isso não terá grandes conseqüências, afinal, Harry Potter não sabe fazer o devido uso das maldições imperdoáveis, porque é um bruxo bom e nobre. No livro Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Harry torna a usar essa maldição, mas Snape diz que ele é incapaz de fazer o uso correto de tal feitiço.

Etimologia: Latim cruxi + atus, "Causar sofrimento".

D

Defodio (Feitiço de Entalhe)

Pronúncia: de-FOH-di-o

Descrição: Este feiiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado.

Visto/Mencionado: Usado por Hermione, Harry, e Rony em Harry Potter e as Relíquias da Morte para ajudar o dragão a aumentar a passagem para escapar do Banco de Gringotes.

Descendo

Pronúncia: deh-SEN-doh

Descrição: Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.

Visto/Mencionado: Em ' ' Harry Potter e as Relíquias da Morte Rony usa para que uma escada desça e o conduza até o porão. Também é usado por Crabbe no Quarto das Coisas Escondidas (na Sala Precisa) para fazer que a parede por trás de Rony caia.

Deletrius

Pronúncia: de-LEET-ree-us /dəli'tɹiʊs/

Descrição: Um feitiço para apagar.

Visto/Mencionado: Em ' ' Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Amos Diggory se livra do eco da Marca Negra da varinha de Harry.

Etimologia: Do Latim delére significa "apagar".

Densaugeo

Pronunciação: denz-OW-gai-oh /dɛnzau'geo/ ou den-SAW-jee-oh

Descrição: Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.

Visto/mencionado:Em ' ' Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Draco Malfoy ataca Hermione fora da aula de poções.

Etimologia: Do latim dens, "dente", e augo, "Eu acrescento ou "Eu enlargo".

Deprimo

Pronúncia: DEH-prih-moh

Descrição: Este feitiço cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode causar uma violenta ruptura.

Visto/Mencionado: Em ' ' Harry Potter e as Relíquias da Morte Hermione abre um buraco no chão da sala dos Lovegood.

Etimologia: Do Latim deprimo significa "pressiono para baixo".

( Desilusório, Feitiço )

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Causa um efeito igual a de um camaleão, mas não deixa invisível.

Visto/Mencionado: Alastor Moody usa o feitiço em Harry Potter no quinto livro da série (Harry Potter e a Ordem da Fênix). Foi mencionado em Harry Potter e o Enigma do Príncipe. No folheto do Ministério da Magia sobre precauções contra Comensais da Mortee em Harry Potter e as Reliquias da Morte por Xenophilius Lovegood, pai de Luna Lovegood quando explicava sobre a Capa de Invisibilidade.

Diffindo

Pronúncia: dif-FIN-doh /dɪfɪ'ndo/

Descrição: Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry, urgentemente, quer falar com Cedrico Diggory ele invoca a magia para rasgar sua bolsa, atrasando-o para a aula. Harry também faz uso dela em Harry Potter e a Ordem da Fênix numa tentativa de salvar Rony do cérebro no Departamento dos Mistérios, Tambem no começo quando Dolores usa para separar um casal, e em Harry Potter e o Enigma do Principe quando ele quer trocar a capa da cópia do livro Estudos Avançados no Preparo de Poções do Principe Mestiço por uma nova, a fim de ficar com a versão do Principe. Rony também usa essa magia para tirar os laços da sua roupa para o baile de inverno em Harry Potter e o Cálice de Fogo.

Etimologia: Latim diffindere, "Dividir" ou "Partir".

Notas: No jogo Harry Potter e a Câmara Secreta, é mencionado que Diffindo corta coisas que possuem origem orgânica (baseadas em carbono).

Dissendium

Pronúncia: dis-SEND-ee-um /dɪsɛ'ndiʊm/

Descrição: Faz com que a corcunda da státua da bruxa de um olho só abra.É uma passagem secreta para o porão da Dedosdemel (Hogsmeade).

Visto/Mencionado: Visto em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.

Etimologia Da palavra inglesa "dissident" que significa contra as leis.

Nota: Não é provavelmente um feitiço em sentido estrito, mas uma senha mágica, como "Mimbulus Mimbletonia" (uma das senhas do retrato da Mulher Gorda) e "Acidinhas" (senha para a gárgula do escritório de Dumbledore em Harry Potter e o Enigma do Príncipe).

Draconifors

Pronúncia: Dra-CO-ni-fors

Descrição: É parecido com o feitiço Lapifors, mas este feitiços faz com que tranforme estátuas de dragão em dragões de verdade, podendo controlá-los.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (jogo), Hermione aprende na aula de transfiguração.

Etimologia: Do latim draco, dragão.

E

Ebublio

Pronunciação: ih-BUH-blioh

Descrição: Faz com que bolhas saiam da varinha.

Visto em: Jogo Harry Potter e o Cálice de Fogo.

Engorgio (Feitiço de Ingorgitamento)

Pronúncia: en-GOR-dio

Descrição: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.

Visto/Mencionado: Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Alastor Moody usa o feitiço numa aranha para mostrar os efeitos das Maldições Imperdoáveis. Hagrid é suspeito de executar o encanto em suas abóboras uma vez.

Etimologia: Da palavra inglesa engorge, que significa ingurgitar (aumentar de volume;inchar).

Ennervate

Pronúncia: e-ner-Va-te

Descrição: Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu "acorde". Pode ser usado por exemplo, numa pessoa que foi estuporada.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, Amos Diggory o usa para acordar Winky, no mesmo livro o Professor Dumbledore o usou para acordar Viktor Krum. Dumbledore também usou esse feitiço para acordar Bartô Crouch Jr. e poder interrogá-lo. Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Harry o usa numa tentativa de acordar o Professor Dumbledore.

Etimologia: Talvez do inglês en- (no sentindo de "in") e também do inglês nerves ou do latin nervus, ambos no sentido de força ou poder. Não há palavras em inglês ou em latin com similar soletração ou significado, porém a soletração é quase idêntica à enervate(do inglês), que significa enfraquecido ou desacordado.

Notas: Pode ser usado para "curar" a pessoa do feitiço Estupefaça/Estupore.

Episkey

Pronúncia: eh-PIS-key /ɛpɪ'ski/

Descrição: Usado para curar machucados menores

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo depois do primeiro teste no Torneio Tribruxo. Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Nimfadora Tonks usou par consertar o nariz de Harry; tambem usado no mesmo livro para consertar a boca de Demelza Robins.

Etimologia: Essa palavra surgiu do grego "episkeui" ("επισκευή"), que significa "consertar".

Notas: J. K. Rowling escreveu em Harry Potter e o Enigma do Príncipe que o conhecimento de Harry lhe diz que este feitiço pode pertencer à familia (ou variedade) dos feitiços reparadores.

Erecto

Pronúncia: e-REH-cto

Descrição: Monta coisas.

Visto/Mencionado: Hermione o usa na cabana em que ela, Harry e Rony se esconderiam para montá-la rapidamente, em ' ' Harry Potter e as Relíquias da Morte .

Estupefaça

Pronúncia: Es- tu -pe -FA- ssa

Descrição:Joga a vítima para longe.Faz a pessoa desmaiar :Visto/Mencionado: Várias vezes; a mais conhecida foi Dolores Umbridge contra Professora McGonagall em Harry Potter e a Ordem da Fênix.E No mesmo filme Harry usa em Lucio Malfoy o jogando longe e em mais um comensal.Sirius usa em Lucio Malfoy Não verbal

Etimologia: Do Inglês stupefy que significa embasbacar, estupefazer.

Notas: A manifestação física deste feitiço é um raio de luz vermelha saindo da varinha do feiticeiro. O resultado deste feitiço pode ser revertido por um Ennervate. Quando usado em criaturas com resistência a magia (como os dragões e gigantes) tem pouco efeito, Mas sua força é ampliada quando utilizado em quantidade (por mais de um bruxo ao mesmo tempo). Em algumas edições anteriores, aparecia como Estupore

Evanesco

Pronuncia: eh-van-ES-ko /ɛ,vənɛ'sko/ or ee-vah-NESS-koh

Descrição: Faz coisas menores se desintegrarem.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Professor Snape faz a poção de Harry sumir do caldeirão. E quando Fred e Jorge apresentam seus produtos na sala comunal, Dino Thomas limpava os estragos(vomitos) no chão, com este feitico.

Etimologia: Do Latin evanescere, "desaparecer".

Everte Statum

Pronúncia: e-vÉrt-ist-ÉH-Tium

Descrição: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Câmara Secreta (filme) quando Draco duela contra Harry.

Etimologia: Possivelmente, Everte do Latin, que significa Inverte.

Expecto Patronum

Pronuncia: Éks-pé-qui-to -Pa-trO-NouM

Descrição: É um feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume uma forma corporea, que varia de bruxo para bruxo e pode variar quando o bruxo é submetido a emoções fortes, como visto com Ninfandora Tonks em Harry Potter e o Harry Potter e o Enigma do Príncipe. Particularmente eficiente contra Dementadores e/ou Mortalhas-Viva, sendo o único feitiço conhecido para repelí-los; precisa de um pensamento positivo para ser conjurado. É brilhante, prateado e aparenta ter consistência semelhante a de um fantasma. Quando não assume a forma corporea, o Patrono é descrito como uma "pálido fiapo de fumaça".

Visto/Mencionado: Visto pela primeira vez em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando Remo Lupin faz um Dementador no expresso de Hogwarts desaperecer. É visto novamente quando Lupin ensina Harry Potter a usar o feitiço contra os Dementadores. Mencionado em Harry Potter e o Cálice de Fogo na terceira tarefa contra um bicho-papão, e quando Dumbledore chama por Hagrid quando Krum é estoporado e em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Harry é atacado por Dementadores junto com seu primo Duda, quando os membros do AD são ensinados por Harry. Em "Harry Potter e o Enigma do Príncipe os patronos são usados para enviar mensagns pelos membros da Ordem de Fénix.

Patronos Conhecidos:

· Harry Potter: Assume a forma de um Cervo. Referência ao animal que seu pai, Tiago Potter, assume por meio de animagia.

· Hermione Granger: Descrito como uma Lontra. Visto na última sessão da AD

· Cho Chang: Descrito como um "belo cisne prateado"

· Ninfadora Tonks: "Quadrúpude e Peludo", provavelmente um lobo, já que faz referência a Remo Lupin seu par romântico na trama, que é lobisomem.

· Simas finnigan: Uma raposa

· Rony Weasley: Um cão (Jack Russel Terrier)

· Luna Lovegood: Uma lebre

· Gina Weasley: Um unicorneo

· Kingsley Shacklebolt: Um lince

· Severo Snape: Uma corça

· Tiago Potter: Um cervo

· Lilian Potter: Uma corça

· Dolores Umbridge: Um gato

· Minerva McGonnagall: Um gato com marcas de óculos ao redor dos olhos

· Arthur Weasley: Uma doninha

· Ernesto McMillan:Um javali

· Draco Malfoy:uma serpente

· Alvo Dumbledore: Uma fênix

· Aberforth Dumbledore:Um bode

· Emily Black:Um coelho

Expelliarmus

Pronuncia: Éks-Pe-Li-Ar-Mus

Descrição: Feitiço de Desarmamento,Usado também pelo pensamento ofensivo de atirar o alvo longe :Visto/Mencionado: Primeiramente em Harry Potter e a Câmara Secreta, quando Severus Snape desarma Gilderoy Lockhart no Clube de Duelos. Depois usada em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Harry, Rony, Hermione usaram contra Snape e para desarmar Pedro Pettigrew. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, Harry, usou esse feitiço contra Lord Voldemort. É o primeiro feitiço a ser ensinado aos componentes da AD em Harry Potter e a Ordem da Fênix. Em Harry Potter e as Relíquias da morte é usado para repelir o feitiço "Avada Kedavra" contra Lord Voldemort, matando-o.

Etmologia: do latim expelli (expelir) e armus (arma). Expelir arma

F

Ferula

Pronunciação: FE-ru-la

Descrição: Cria bandagens num machucado.

Visto/Mencionado: Usado por Remo Lupin em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban para enrolar a perna de Rony.

Etmologia: Latim ferula, quer dizer "tala" ou "muleta".

(Fidelius, Feitiço)

Descrição: Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informação é então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros.

Visto/Mencionado: Até agora,houve dois usos desse feitiço na série:

· Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban,é explicado que quando ele era criança, ele e seus pais, James e Lílian, estavam escondidos de Voldemort por esse feitiço.

· Em Harry Potter e A Ordem da Fênix nós descobrimos que o feitiço é utilizado para esconder o local da sede da Ordem. Dumbledore é o fiel do segredo.

Etmologia: Do Latim fidelis, quer dizer "de fé" ou "leal".

Notas::Esse feitiço parece não ter efeito em animais, pois Edwiges encontrou Rony e Hermione na sede da Ordem em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Finite Incantatem

Pronunciação: fi-NI-te in-can-TA-tem

Descrição:Usado para acabar com o efeito de um feitiço.

Visto/Mensionado: Srta.Granger usa em Harry Potter e a Câmara Secreta para explodir um balaço (descontrolado e alterado) de quadribol quando Harry e Draco jogavam quadribol.Também usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Lupin fez as pernas de Neville pararem de se mecher.

Etmologia: Do Latin finite, "terminar (fim)" e Incantatem do latim "incantato", encantamento, feitiço.

Notas: No filme Harry Potter e a Câmara Secreta , Hermione usa para parar o Balaço enfeitiçado enviado por Dobby para atacar Harry.

Flagrate

Pronunciação: flag-RAH-tay /flagra'te/

Descrição: este feitiço marca letras com fogo.

Visto/Mensionado: Foi usado primeiro, por Hermione em Harry Potter e a Ordem da Fênix. Ela usou este feitiço para identificar as portas doDepartamento dos Mistérios que os membros da Armada de Dumbledore já tinham abertos, marcando um "X" nelas. Também pode ser possível que Tom Riddle que emergiu do Diário de Riddle usou a forma não verbal do feitiço,em Harry Potter e a Câmara Secreta para escrever seu nome no ar, provando para Harry que ele é Lord Voldemort.

Etmologia: Este feitiço vem do verbo do Latim flagrare, que siguinifica "queimar".

Flipendo

Pronúncia: Fli-pén-do (normalmente)

Descrição:Empurra um objeto, para não muito distante.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo)e Harry Potter e a Câmara Secreta (jogo)

Furnunculus

Pronunciação: fur-NUN-cu-lus

Descrição: Faz furunculos aparecerem na vítima.

Visto/Mensionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry e Draco Malfoy entram em uma briga e Harry acerta Gregory Goyle acidentalmente. Mais tarde,na jornada de volta do Expresso de Hogwarts, Harry usa esse feitiço em Vincent Crabbe enquanto George Weasley usa o Jelly-Legs Jinx; a mistura causou o crescimento de pequenos tentáculos por todo rosto de Crabbe.

Etmologia: A palavra em inglês Furunculus significa cobrir com bolhas.

G

Glacius

Pronunciação: GLA-cius

Descrição: Congela algum(a) objeto/criatura.

Visto/Mencionado: Utilizado em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (jogo) contra as salamandras ou contra o fogo e para congelar as águas e transformar em um escorregador (tais que Harry Potter escorregava)

H

Herbivicus

Pronúncia: her-BÍ-vi-cius

Descrição: Faz a planta crescer mais rápidamente. Se for usado em um salgueiro lutador, ele fica mau humorado.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo).

Homenum Revelio

Pronunciação: HO-me-num re-VE-lioh

Descrição: Esse encantamento revela presenças humanas.

Visto/Mencionado: É usado por Hermione em Harry Potter e as Relíquias da Morte. Também é usado por um Comensal da Morte na casa dos Lovegood.

Homorfo

Pronunciação: Desconhecida

Descrição: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal. É possivel que possa ser usado não verbalmente por Sirius Black e Remus Lupin em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban,para forçar Pedro Pettigrew assumir a forma humana. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo também foi usado.

Etmologia: Do termo do Latim homo, "humano", e do Grego morphê (μορφή), ´´transformador´´

I

Immobilus

Pronuncia: Desconhecido

Descrição: Feitiço de efeito paralizante

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Câmara Secreta por Hermione para paralisar os diabretes, em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban por Remo Lupin para paralizar o Salgueiro Lutador.

Impedimenta

Pronúncia: im-PED-i-MEN-ta

Descrição: : Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro.

Visto/Mencionado: Usado no Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry esta praticando para a terceira tarefa. Também visto no fim de Harry Potter e o Enigma do Príncipe, quando Harry esta lutando contra os Comensais da Morte.Também usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix nos encontros da Armada de Dumbleodore, e no mesmo livro por Madam Hooch para separar Harry e Draco Malfoy quando eles estavam brigando depois da partida de Quadribol,em que Malfoy estava insultando os pais de Harry. Usado também no livro Harry Potter e as Reliquias da Morte, enquanto Harry e Hagrid voavam na moto a caminho da casa dos pais de Tonks.

Etimologia: Do Latin impedimentum (plural impedimenta), que significa um impedimento.

Imperius (Maldição)

Veja a seção Maldições imperdoáveis para informações mais detalhadas.

Pronúncia: imperio

Descrição: Uma das três Maldições imperdoáveis. Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço, contudo aqueles que possuem alta capacidade mental podem aprender a resistir à essa magia.

Visto/Mencionado: Diversos locais. Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Barty Crouch Jr., que estava disfarçado de o ex-Auror Olho-Tonto Moody, usado contra uma aranha em uma aula de Defesa Contra a Arte das Trevas.Usado também em Harry Potter e as Relíquias da Morte por Harry num dos duendes enquanto ele tenta roubar a taça de Hufflepuff em Gringotes do cofre de Bellatrix Lestrange.

Impervius

Pronúncia: im-PER-vi-ous /ɪmpɚ'viʊs/

Descrição: Este feitiço serve para tornar algo impermeável.

Visto/Mencionado: Usado por Hermione em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban nos óculos de Harry em um jogo de Quadribol e também pelo Time de Quadribol da Grifinória em Harry Potter e a Ordem da Fênix, ambas as vezes para permitir que o utilitário pudesse ver enquanto voava pela chuva. Usado por Mrs. Weasley em Harry Potter e a Ordem da Fênix na porta da sala onde havia uma reunião da Ordem da Fênix para impedir seus filhos Fred e Jorge Weasley de ouvir a conversa.O feitiço tambem foi usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Hermione para prender Rita Skeeter em uma garrafa enquanto ela estava na forma de um besouro.

Etimologia: Do Latim impervius que significas ser "impermeável, impenetrável".

Incarcerous

Pronunciação: Incarcerous

Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.

Visto/Mensionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Dolores Umbridge usa contra centauros.

Etimologia: Provavelmente do inglês incarcerate, que siguinifica "aprisionar".

Nota: Uma versão não verbal deste feitiço pode ter sido usada para amarrar Pedro Pettigrew em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Também é possivel que Quirrell usou este feitiço perto do fim de Harry Potter e a Pedra Filosofal.

Incendio

Pronunciação: incendium

Descrição: Produz fogo.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Arthur Weasley para criar fogo na lareira dos Dursleys para que ele pudesse usar o Pó de Flu. Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, este feitiço é usado varias vezes em batalha.

Etimologia: Provavelmente, a mistura do Latim incendium, "uma chama", eincendere, "lançar fogo em".

Notas: No Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo), este feitiço é usado para paralisar temporariamente plantas perigosas.E no Harry Potter e a Ordem da Fênix(jogo), é usado para lançar fogo em objetos.

Inflatus

Pronunciação: inflator

Descrição: Infla algo como um balão.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Harry usa sem querer esse feitiço em sua Tia Guida, e faz ela voar até o céu. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), Harry Potter, Hermione e Rony, usam para inflar/inchar as criaturas de uma certa fase.

Etimologia: Do Inglês inflate, "inflar" (como um balão)

L

Lacarnum Inflamarae

Procúncia: La-CAR-nium In-fla-MA-rÃum

Descrição: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco.

Visto/Mencionado: Usado no filme Harry Potter e a Pedra Filosofal durante um jogo de Quadribol. Hermione pensa que Snape está tentando causar a queda de Harry da vassoura. Então ela usa esse feitiço na capa para distraí-lo.

Langlock

Pronúncia: LaN-GLÒ - cK

Descrição: Cola a língua do oponente em seu céu da boca. Criado pelo Príncipe Mestiço.

Visto/Mencionado: Usado por Harry em Pirraça, em Harry Potter e o Enigma do Príncipe e também em Argus Filch.

Etimologia: Trava-línguas são usados para testar a "agilidade" da língua. Como isso costuma provocar dificuldade de dicção ou paralisia da língua. Talvez pensando nisso que Lia Wyler traduziu o encantamento langlock que tem suas origens do Francês langue ("língua") e do Inglês lock,"fechar".

Limpar

Pronúncia: LIM-par

Descrição: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.

Visto/mencionado: Usado por Gina em Harry, Luna , Nevile e nela mesma para limpá-los da sujeira feita pela planta de Nevile num vagão em Harry Potter e a Ordem da Fênix

Legilimens

Pronúncia: Leg-IL-im-ens

Descrição: Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.

Visto/mencionado: Usado por Snape em Harry nas aulas de Oclumencia em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Notas: Harry usa o feitiço Protego algumas vezes durante as aulas de Oclumencia, e ele conseguiu penetrar na mente de Snape.

Levicorpus

Pronúncia: Lev-i-COR-pus

Descrição: pendura a vitima de cabeça para baixo pelo tornozelo.

Visto/mencionado: Inventado pelo Príncipe Mestiço,e aprendido por Harry Potter quando ele leu as anotações escritas pelo Príncipe Mestiço.

Etiologia: Do Latim levare, "Levantar" + corpus, "corpo".

Nota:É usado no filme Harry Potter e a Ordem da Fênix por Luna Lovegood para se livrar de um Comensal da Morte na Sala da Profecia. Também é treinado por muitos, como Cho Chang. No filme, ele perde a forma não-verbal e faz um efeito parecido com o Wingardium Leviosa, embora algumas pessoas achem que ele faz a pessoa flutuar numa espécie de zênite.

Liberacorpus

Pronúncia: Li-be-ra-Cor-pus

descrição: o reverso de levicorpus

Visto/mencionado: inventado na época de Snape, e aprendido por Harry Potter quando ele leu as anotações escritas pelo Príncipe Mestiço para soltar Rony do Levicorpus.

Nota: Usado na época de Snape, (Na época, era moda usar essa magia).

Locomotor

Pronúncia: LOW-co-MOW-tor /loˌkomoˈtr̩/

Descrição: Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. (ex. "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.

Visto/mencionado: Usado por Ninfadora Tonks em Harry Potter e a Ordem da Fênix para mover o baú de Harry's pelo quarto dele. Professor Flitwick também usou este,para mover o baú de Sibila Trelawney,depois que ela foi atingida por Dolores Umbridge.

Etimologia: Do Latim locus (lugar) e movere, "mover".

Locomotor Mortis

Pronúncia: LOW-co-MOW-tor MORE-tis.

Descrição: Azaração da Perna Presa.

Visto/mencionado: Usado por Draco Malfoy em Neville Longbottom em Harry Potter e a Pedra Filosofal.

Etimologia: Em inglês locomotion significa "movimento". Em Latim mortis significa "morte do". Lit. Morte do Movimento.

Lumos

Pronúncia: LU-mus

Descrição: Cria luz na ponta da varinha.

Visto/Mencionado: No filme e no livro: Harry Potter e a Ordem da Fênix. Foi usado quando Hagrid estava levando Harry e Hermione para conhecer Grope.

Etimologia: Em Latim lumen significa "luz".

Nota:Este feitiço parece ser indetectavel pelo Ministério da Magia, ou então ignorado, porque Harry Potter usou em Prisioneiro de Azkaban, Cálice de Fogo e Ordem da Fênix, fora da escola, sem nenhuma conseqüência.

Lumos Solem

Pronuncia: Luh-MUS-soo-LEM

Descrição: Cria a luz do Sol na ponta da varinha.

Visto: No primeiro filme Hermione usa esse feitiço no visgo do diabo para salvar o Rony.

Lumos Maxima

Pronúncia: LUH-mos Ma-xi-ma

Descrição: Uma variação mais potente do "Lumos"

Mencionado: No filme Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando Harry usa em sua cama, o feitiço para ler um livro.

M

Mobiliarbus

Pronúncia: Mow-BILL-ee-ARE-bus /mobɪˌliɑʴˈbʌs/

Descrição: Move árvores (Pode mover outras plantas também).

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Hermione Granger usa o feitiço para mover uma árvore de Natal no Cabeça de Javali para a frente da sua mesa para esconder Harry Potter que tinha que entrar escondido em Hogsmeade usando o Mapa do Maroto.

Etimologia: Do Latim mobilis, "móvel", e arbor, "árvore".

Mobilicorpus

Pronúncia: Mow-BILL-i-CORE-pus:Descrição: Levita e move corpos.

Visto/Mencionado: Sirius Black usa o feitiço em Professor Snape em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Provavelmente usada por Voldemort em Pedro Pettigrew no cemitério para fazê-lo vir para frente.

Etimologia: Latim mobilis, "móvel" + corpus, "corpo"=Corpo Móvel.

Notas: É possível que Mobiliarbus e e Mobilicorpus sejam variações do mesmo feitiço, pois eles tem o prefixo "Mobili".

Morsmordre

Pronúncia: Mors-MOR-dreh

Descrição: Conjura a Marca Negra.

Visto/Mencionado: Bartô Crouch Jr. em Harry Potter e o Cálice de Fogo. E também visto em Harry Potter e o Enigma do Príncipe fora do castelo, visto em Alvo Dumbledore. O feitiço foi aparentemente inventado por Lord Voldemort.

Etimologia: Latim mors, "morte", e mordere, que significa "morder"; com certeza isso é associado com o nome dos seguidores do Lorde Voldemort, os Comensais da Morte.Comensal é o mesmo que "pessoa que come".

N

Nox

Pronúncia: Noks /noks/

Descrição: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos.

Visto/mencionado:Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban,Harry e Hermione usaram esse feitiço para desfazer as luzes de suas varinhas na Casa dos Gritos.

Etimologia: Do latim "nox", noite.

O

(Obliteração, Feitiço de)

Pronúncia: Desconhecido

Descrição: Remove pegadas.

Visto/Mencionado: Usado por Hermione Granger em Harry Potter e a Ordem da Fênix para remover pegadas que ela, Harry, e Rony deixou na neve.

Notas: Até o sexto livro só foi revelado que este feitiço pode remover pegadas. Não há nenhuma explicação de qual outro efeito este feitiço tem se for usado em outras coisas.

Obliviate

Pronúncia: oh-BLIV-ee-AH-tay /oblɪˌviaˈte/

Descrição: Causa amnésia.

Visto/Mencionado: Foi usado pela primeira vez em Harry Potter e a Câmara Secreta por Gilderoy Lockhart em Harry e Rony; Quando Lockhart usou o feitiço usou a varinha de Rony que estava quebrada e soltava feitiços para o lado contrário, fazendo com que ele perdesse a maioria de sua própria memória, e também em Harry Potter e o Cálice de Fogo (Livro) quando o bruxo da entrada da Copa Mundial de Quadribol usa para apagar a memória de um trouxa na entrada da Copa.

Etimologia: Do Latim oblivisci, "esquecer". Esse encanto é muito usado em Trouxas/Muggles que tenham visto alguma coisa do mundo bruxo.

Notas: Os funcionários do Ministério da Magia, responsáveis por modificar a memória dos Trouxas/Muggles são chamados Obliviadores. O encanto pode ser quebrado por uma mágica poderosa, ou pela dureza extrema, assim como Voldemort torturou Bertha Jorkins para recordar detalhes que Bartolomeu Crouch a tinha forçado a esquecer utilizando o encanto.

Óculos Reparo

Pronunciation: Ó-cu-lus-Re-PAR-um

Description: Usado para reparar óculos.

Visto/Mencionado: Inumeráveis tempos do começo até ao fim dos livros. Primeiro visto em Harry Potter e a Pedra Filosofal, utilizado pela Hermione Granger, ela usou para emendar o óculos de Harry. No filme Hermione utilizou o feitiço Oculus Reparo, possivelmente uma variação concebida para óculos.

Oppugno

Pronúncia: oh-PUG-no /ɒpʊˈgno/

Descrição: Aparentemente faz com que animais ou seres menos inteligentes ataquem.

Visto/Mencionado:Por Hermione Granger em Harry Potter and the Half-Blood Prince, para atacar Ron Weasley com um grupo de canarios que ela invocou.

Etimologia: Do Latim oppugno, "Eu ataco".

P

Pack

Pronúncia: Como no Inglês PA-ki /pæk/

Descrição: Arruma as malas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Ordem da Fênix, por Nymphadora Tonks, uma vez verbalmente e outra não verbalmente.

Notas: A delicadeza de arrumar as malas com este feitiço parece depender do desejo e da abilidade do feiticeiro.

Notas (2): É possível que "pack" não seja realmente um encantamento, e e que Tonks estivesse terminando uma frase enquanto realizava um feitiço não verbal.

Notas (3): Possivelmente usado não - verbalmente por Remus Lupin em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban para arrumar suas malas quando se demitiu de Hogwarts.

Peskipiksi Pesternomi

Pronúncia: "Pesky pixie, pester no me!" /ˈpɛskiˌpɪksi ˌpɛstɹ̩ˈnoʊmi/

Descrição: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.

Visto/Mencionado: Somente em Harry Potter e a Câmara Secreta, por Gilderoy Lockhart depois de liberar uma gaiola cheia de Diabretes da Cornualha na sala de aula.

Notas: Em Harry Potter e a Câmara Secreta (filme), quando Lockhart começou a pronunciar o feitiço, um Diabrete da cornualha, pegou sua varinha e disse o mesmo encantamento, apontando para uma corda que estava segurando um esqueleto,o efeito do feitiço cortou a corda, soltando o esqueleto e fazendo-o cair.

Piertotum Locomator

Pronúncia:desconhecida

Descrição: Faz estatuas e armaduras se mexerem e criarem vida.

Visto/Mencionado: Somente em Harry Potter e a Relíquias da Morte, por Minerva.

(Peso de Pena, Feitiço)

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Faz as coisas pesarem bem menos.

Visto/Mencionado: Harry pensa em usá-lo no terceiro livro para fazer sua bagagem ficar mais leve para que ele pudesse carregá-la na vassoura para o Caldeirão Furado. Antes de usá-lo, ele topa com o Noitibus Andante.

Petrificus Totalus

Pronúncia: pe-TRI-fi-co to-TA-les

Descrição: Transforma o alvo em pedra.

Visto/Mencionado: Usado pelo primeira vez em Harry Potter e a Pedra Filosofal por Hermione, para impedir Neville de bloquear o caminho dela, de Rony, e de Harry, que estavam saindo do salão comunal para caçar a Pedra Filosofal. Harry usou este feitiço em Antonio Dolohov duas vezes, no quinto ano . Draco Malfoy usou o mesmo encantamento em Harry Potter e o Enigma do Príncipe para petrificar Harry enquanto que estava escondido no vagão de Draco. Professor Dumbledore pode ter usado a forma não verbal deste feitiço em Harry no sexto ano para impedilo de interferir na conversa de Dumbledore com Draco Malfoy durante o ataque dos comensais da morte à Hogwarts.

Etimologia: Do Latim petra, "pedra" e fieri, "tornar-se"; totalus vem do Latim "totus", referindo a "completo".

Point Me (Me guie - Feitiço dos Quatro Pontos)

Pronúncia: Em ingles: point mi; em português: pronúncia normal

Descrição: Faz com que a varinha de quem realiza o feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma bússola. Aponta somente para o norte.

Visto/Mencionado: Por Harry durante a terceira tarefa do Torneio Tribruxo em Harry Potter e o Calice de Fogo. Foi descoberto por Hermione Granger.

Portus

Pronúncia: POR-tus

Descriçao: Transforma um objeto numa chave de portal.

Visto/Mencionado: Por Alvo Dumbledore em Harry Potter e a Ordem da Fênix, para enviar Harry e os Weasley para o largo Grimmauld, sede da Ordem e para enviar Harry do Ministério da Magia a Hogwarts, mais necessariamente a seu escritório, no mesmo livro.

Porufus

Pronúncia: Po-rU-fos

Descrição: Cria Poros no alvo.

Visto/Mencionado: Usado por Professor Dumbledore em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Prior Incantatem

Pronúncia: PRI-or In-can-TAH-Têm

Descrição: Mostra o último feitiço usado pela varinha.

Visto/Mencionado: Por Amos Diggory em Harry Potter e o Cálice de Fogo para descobrir o ultimo feitiço usado pela varinha de Harry. Este feitiço também é o nome do capitulo 34, de Harry Potter e o Cálice de Fogo.

Etimologia: Do Latim prior, "anterior", e incantare, "falar um feitiço".

Notas: A natureza do "eco" depende do feitiço original. O eco de um feitiço conjurado,é o objeto conjurado. Por exemplo, o eco da maldição Cruciatus é o grito da vitima; o eco da maldição Avada Kedavra é a imagem da vitima morrendo.

Notas (2): Quando 2 varinhas compartilham um mesmo conteúdo são forçadamente unidas na batalha, um efeito poderoso do encantamento chamado Priori Incantatem . Este efeito é visto durante a batalha de Harry contra Lord Voldemort no final de Harry Potter e o Cálice de Fogo.

Protean

Pronúncia: Possivelmente Pro-Tea-a

Descrição: Cria copias de um objeto.

Visto/Mencionado: Usado pela primeira vez em Harry Potter e a Ordem da Fênix por Hermione Granger para criar alguns Galeões falsos. No lugar do numero de serie da moeda, o dia e a data do próximo encontro da Armada de Dumbledore. Neste caso, o feitiço foi usado para não atrair atenção para os encontros, e para fugir das suspeitas da Professora Umbridge. Hermione falou para Harry que ela baseou esta idéia no que Voldemort faz com as Marcas negras dos Comensais da Morte que ficam ardendo, toda vez que Voldemort os convoca. Hermione brincou dizendo que era melhor em uma moeda do que na pele dos membros. Também usado por Draco Malfoy em algumas moedas para contratar Madame Rosmerta em Harry Potter e o Enigma do Príncipe.

Etimologia: Provavelmente do Grego Proteus (Προτευς), um deus que muda de forma.

Notas: Os Galeões conjurados por Hermione, quando a data é alterada a moeda fica quente, alertando ao dono para olhar para o Galeão. Isto não é feito pelo feitico original.

Protego

Pronúncia: Pro-TEI-go

Descrição: Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou.

Visto/Mencionado: Visto pela primeira vez em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry aprendeu este feitiço para se preparar para a terceira tarefa do Torneio Tribruxo.Harry também usou este feitiço em Harry Potter e a Ordem da Fênix contra o feitiço Legilimens usado por Snape, fazendo com que Harry "veja" a mente do Professor Snape(filme), no livro serve apenas para repelir o feitiço, uma vez que o professor Snape se livrava de seus pensamentos antes das aulas colocando-os na penseira. Usado em Harry Potter e o Enigma do Príncipe quando Harry reflete um feitiço conjurado por Snape.

Etimologia: Do Latim protego, "Eu protejo".

Notas: Em Harry Potter e a Ordem da Fênix,Lord Voldemort conjurou um escudo no meio do ar para defende-lo dos ataques de Professor Dumbledore. Este pode ter sido uma variação do Protego. A descrição original deste feitiço ,diz que ele defende apenas,pequenos feitiços. Mas, é mostrado nos livros que este feitiço também pode ser usado para refletir feitiços mais poderosos, dependendo da habilidade do feiticeiro.

Protego Maxima

Prponúncia: pro-te-go ma-xi-ma

Descrição: Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado.

Visto/Mencionado: Hermione o usou numa cabana onde o trio se esconderia.

Etimologia: Protego em latim quer dizer "eu protejo".

Protego Horribilis

Pronuncia:pro-TEH-go hor-RÍ-bilis.

Descrição:Para se defender de feitiços mais poderosos

Visto/Mencionado: Usado pela professora Minerva McGonagall em Harry Potter e as Relíquias da Morte, no capítulo A Demissão de Severus Snape, é usado de alguma maneira para proteger o castelo.

Pullus

Pronunciação: PÚ-lUs

Descrição: Transforma o adversário numa galinha.

Visto/Mencionado: Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo)

Pericullum

Pronunciação: Pe-RI-culum

Descrição: Lança chispas vermelhas para o céus.

Visto/Mencionado: Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo

Q

Quietus

Pronúncia: Quee-AY-tuss

Descrição: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal. É o contrário do Sonorus.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Ludo Bagman.

Etimologia: Do latim quietus, “calma” ou “quieto”.

R

Reducto

Pronùncia: Re-DUCK-toe

Descrição: Desintegra ou destrói objetos que estiverem no caminho do lançador. É deduzido de livros que essa maldição é ocasionalmente invisível e silenciosa, embora foi usada verbalmente em Harry Potter e o Enigma do Príncipe.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, Harry usa isso em uma das sebes do labirinto do torneio tribruxo, e acaba queimando um pequeno buraco nela; em Harry Potter e a Ordem da Fênix, ; depois membros da Armada de Dumbledore usa isso para destruir objetos no Departamento de Mistérios. Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe foi usada em uma tentativa de destruir um obstáculo invisível navegável somente por Comensais da Morte, embora a tentativa tenha falhado.

Etimologia: Em inglês reduzir, "destruir".

Notas: É possível incrementar o poder do feitiço, produzindo diferentes níveis de destruição. Isso é deduzido dos livros, porém (em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Harry acidentalmente exagera seu Feitiço de Animação em Rony, fazendo ele cair na gargalhada). É assumido que essa maldição consegue acabar com todos os feitiços , desta forma fazendo a maldição reducto uma arma muito letal se usada inadequavelmente. No filme Harry Potter e a Ordem da Fênix Gina Weasley usa esse feitiço para enfrentar os Comensais da Morte na Sala da Profecia causando um grande estrago.

Relaxo

Pronúncia: Re-LASH-oh (Em inglês Re-LAKS-ooh)

Descrição: Este feitiço é usado para defender contra ataques secundários, ou contra-atacar os oponentes da pessoa.

Visto/Mencionado: Usado por Harry Potter contra Grindylows na segunda tarefa do Torneio Tribruxo. Sobre chão lançou faíscas da varinha de Harry; debaixo de água lançou água fervente da varinha. Quando usado com mais habilidade pelo Auror Bob Ogden em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, lançou Servolo Gaunt para trás depois de um atentado.

Etimologia: Provavelmente de latim re de prefixo -, " atrás " ou " em retorno ", e inglês chicoteie, " greve ".

Notas: Este feitiço também pode forçar uma pessoa a deixar fisicamente vá de alguém: em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Harry confronta Mundungus Fletcher pelo o seu roubo na propiedade de Sirus Black. Harry começa a estrangular Fletcher quando de repente as mãos dele são lançadas para fora do garganta de Mundungus . O mesmo acontece quando Servolo Gaunt esteve estrangulando sua filha Merope onde Odgen intervém.

Repello Mugletum

Pronúncia: re-PEH-lo MÂ-gou-tun ou re-PEH-lo mâ-gle-TUN

Descrição: Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.

Visto/Mencionado: Usado por Hermione numa barraca em Harry Potter e as Relíquias da Morte.

Etimologia: Repello vem do latim que quer dizer "repelir", e Mugletum possivelmente viria da palavra em inglês mugle, que quer dizer "trouxa" (o que não é bruxo, em português).

Rictusempra

Pronunciação: RIK-too-SEM-pra

Descrição: No filme funciona como um grande soco na barriga, mas o certo é fazer uma pessoa morrer a rir de cócegas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal(Jogo), Em Harry Potter e a Câmara Secreta(jogo), EM Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban(jogo), Em harry Potter e a Ordem Da fênix(jogo), Em Harry Potter e o Cálice de Fogo(jogo), Em Harry Potter e o Enigma do Principe(Jogo), Harry Potter usa em Draco Malfoy em Harry Potter e a Câmara Secreta(Filme), no clube de duelos.

Etymologia: Rictu = riso sempra = sempre

Riddikulus

Ponuncia: Ri-DIK-uh-lous

Descrição: Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrozinzante ou algo engraçado que o Bruxo esteja pensando.

Etimologia:Palavra latina para "ridículo", "tolo", "absurdo".

Nota:O efeito do feitiço parece depender inicialmente do estado mental do bruxo. Não necessariamente muda a forma do bicho-papão em algo engraçado, mas em qualquer coisa que o bruxo estiver se concentrando no momento.

Notas(2)Também usado por Gina Wesley contra garotos que queiram a incomodar em Harry Potter e o Enigma do Príncipe

S

Sectumsempra

Pronunciação: SEK-tum-SEM-prah

Descrição: Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.

Visto/mencionado: Por Snape contra James Potter, por Harry Potter contra Draco Malfoy e então contra o Inferi, e em Harry Potter e as Relíquias da Morte, em que Snape usa sobre George, que o faz perder a orelha.

Etimologia: Latim sectum, "cortar", e semper, "sempre"..

Notas: O feitiço pode ser usado em qualquer coisa, mas não afeta coisas que não sente dor, como um Inferi.

Notas (2): O feitiço foi criado pelo Príncipe Mestiço.

Serpensortia

Pronunciação: SER-pen-SAR-tee-ah

Descrição: Surge uma cobra da ponta da varinha

Visto/Mencionado: Por Draco Malfoy enquanto lutava com Harry em Harry Potter e a Câmara Secreta.

Etimologia: Latim "serpens", "serpente", e do francês "sortir", é sair de algo.

Nota: Harry descobre que é ofiodioglota, ou seja, tem o poder de falar com as cobras. Todos acham estranho Harry ter esse dom pois Salazar Slytherin também era ofidioglota.

Silencio

Pronúncia: Si-LEN-si-oh

Descrição: Faz o alvo ficar em silêncio.

Visto/Mencionado: Usado pela primeira vez por Dumbledore em Harry Potter e a Pedra Filosofal quando o salão principal se enche de barulho porque o trasgo se soltou. Visto na aula de feitiços de Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Etimologia: Provavelmente do Latim silentium, "silêncio".

Skurge

Pronúncia: "SKUR-ge"

Descrição: Usado para limpar algo.

Etimologia: Incerta. Talvez relacionada ao inglês "scour", "limpar".

Sonorus

Pronunciação: So-NORE-us

Descrição: Aumenta magicamente o volume da voz.

Visto/Mencionado: Por Ludo Bagman em Harry Potter e o Cálice de Fogo para comentar em eventos sem precisar de um microfone. Também usado por Dumbledore para silenciar todo mundo no grande hall em Harry Potter e o Cálice de Fogo.

Etimologia: Latin sonorus, "loud;noisy".

Notas: a contra-magia é Quietus.

Specialis Revelio (Revelencanto de Scarpin)

Pronunciação: Spess-ee-AH-lis Re-VELL-ee-oh

Descrição: Usado para revelar se o objeto é verdadeiro.

Visto/Mencionado: Usado por Hermione Granger para descobrir mais sobre o livro de poções de Harry Potter em Harry Potter e o Enigma do Príncipe. Usado por Ernie McMillan (Ernesto, na versão brasileira) para descobrir os ingredientes de uma poção.

Etimologia: Latim specialis, "particular;individual" e revelare (presente de revelo), "revelar".

Nota: No Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Snape utiliza um feitiço similar, mas com palavras diferentes ("Revele seus segredos") no Mapa do Maroto, embora possa somente ter dito aquelas palavras enquanto, secretamente, usava algum feitiço não-verbal.

Nota (2): O feitiço também distingue diferentes ingredientes de uma poção .

T

Tarantallegra

Pronúncia: Ta-RAN-ta-LEG-rah

Descrição: Faz o oponente dançar sem parar

Visto/Mencionado: Por Draco Malfoy no Clube de Duelos em Harry Potter e a Câmara Secreta. Um Comensal da Morte também usou este feitiço em Neville Longbottom em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Etimologia: Do Italiano tarantella, um tipo de dança country popular na Italia; e allegro, um termo musical que siguinifica "veloz".

Targeo

Pronúncia: TAR-jee-oh

Descrição: Limpa algum objeto ou superfície.

Visto/Mencionado: Hermione Granger usou este feitiço em Harry Potter e o Enigma do Príncipe para remover sangue do rosto de Harry. Rony Weasley usou este feitiço em Harry Potter e as Relíquias da Morte para limpar um lenço.

Etimologia: Do Latim tergere, "limpar".

(Transfiguração, Feitiço de Transformação)

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Transforma objetos vivos ou não-vivos em outra coisa; aprendido no sexto ano de Transfiguração, de acordo com Hermione Granger.

Visto/Mencionado: Usado pela primeira vez pelo Professor olho-tonto Moody em Harry Potter e o Cálice de Fogo para punir Draco Malfoy transfigurando-o em uma doninha branca.

Travalíngua

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Cola a língua do oponente em seu céu da boca. Criado pelo Príncipe Mestiço.

Visto/Mencionado: Usado por Harry em Pirraça, em ' ' Harry Potter e o Enigma do Príncipe e também em Argus Filch.

Trip

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Faz a varinha do alvo "desenganar".

Visto/Mencionado: Malfoy usou isto em Harry para fazê-lo desenganar em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

U

Uediuósi

Pronúncia: WAD-ee-WAH-zee

Descrição: O Uediuósi (Waddiwasi, no original) arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.

Visto/Mencionado: Remo Lupin usou o feitiço em Pirraça quando eles estavam indo para uma sala de aula para aprender como repelir um Bicho-Papão em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando um chiclete tapava a fechadura, Lupin usa o feitiço arremessando o chiclete de dentro da fechadura.

Etimologia: Do latim vade, "ir, andar", e possivelmente vasa, "instrumentos, embarcações"; mas esta parte é obscura. ( A letra "V" em Latim é também escrita como "U", e (em inglês) pronunciada como "W".) Poderia vir também do Sueco "vadd", que significa massa macia (no caso, um chiclete), e do Francês "vas y", vai lá, isso faz sentido pois Lupin não somente fez o chicle voar pela fechadura, mas o dirigiu até Pirraça, mais precisamente, ao nariz dele. A palavra também poderia ser baseada apenas no Inglês "wad", verbo encher, como em " wad of gum (encher de chiclete)".

V

Vera Verto

Pronúncia: VE-ra VER-to

Descrição: Transforma pequenos animais em cálices.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, é utilizado por Minerva McGonagall durante sua aula de Trasfiguração aonde a história da Câmara Secreta é explicada.

Nota: É, erroneamente, pronunciado por muitos como Fera Verto, embora sua grafia correta seja Vera Verto.

Vipera Evanesca

Pronúncia: vi-PE-ra e-va-NES-ca

Descrição: Destrói uma cobra feita por feitiço.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, por Snape para destruir a cobra criada por Malfoy que foi lançada contra Harry no Clube de Duelos.

Nota:Possivelmente uma versão do Feitiço Evanesco

W

Wingardium Leviosa

Pronúncia: win-GUARD-ee-um Le-vee-OH-sah

Descrição: Faz objectos levitarem.

Visto/Mencionado: Visto pela primeira vez em Harry Potter e a Pedra Filosofal, quando os alunos do primeiro ano o praticam na aula do Professor Flitwick para levitar uma pena. Mais à frente no mesmo livro, Ron Weasley executa o feitiço no Trasgo no banheiro das meninas. Em Harry Potter e a Câmara Secreta é usado para levitar os bolos para adormecer. Harry também usa este feitiço em Harry Potter e a Ordem da Fénix para tirar as cabeças do seu caminho enquanto persegue Bellatrix Lestrange pelo Ministério da Magia.

Etimologia: "Wingardium" contém certamente a palavra inglesa wing (asa), possivelmente também o Latin arduus (imergir ou extrair); ou talvez o segundo elemento é simplesmente uma imitação/simulação de Latim. "Leviosa" é muito provavelmente originário do Latim levis (luz), mas contém "levi", um prefixo que significa elevar.

Notas: Dobby, o elfo doméstico, executa este feitiço ou um semelhante não-verbal em Harry Potter e a Câmara Secreta, enquanto levita um pudim pela cozinha dos Dursley.

Notas(2): Harry,Rony e Hermione usam esse fetiço para levitas bolinhos no caminho de Crabby recheados com poções para adormece-los enquanto usavam a poção Polisuco para espionar Draco.

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Quinta-feira, Novembro 01, 2007

Relembrando...

Parte 6 (Paris, 27 a 30 de Abril de 1997)

Na saída do Louvre aparece Lucrécia, que pede pra que todos se reúnam na casa de Luigi. Lá ela mostra o corpo do homem de óculos da visão de Gabrielle, que Kairo destruiu quando o encontrou na máquina do medo. Ela invocou o espírito do cara para responder alguns questionamentos. Este falou que o Culto Vermelho havia sido contratado, ao que ele sabia, pelo Clube de Caça e que um homem chamado Gareth, O Manto Vermelho havia sido o mago responsável pela adaptação do ritual Giovanni ao modus mortal. Explica todo o funcionamento da máquina O Salubri aparece para Luigi e oferece ajuda para curar Gabrielle, curando-a como o uso da sua disciplina. Este lhe explica que o sentimento que foi retirado de Gabrielle (o medo) é uma coisa intrinsecamente mortal e que este havia que ser devolvido para ela tomar consciência... Aí, ele sugou a alma dela, recuperou e depois devolveu.

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Francesca procura Valentim e lhe pede apoio em sua empreitada para a conquista da cadeira de Primógena. Ela pergunta a Valentim se é verdade que ele foi procurado por membros do movimento Carthiano, ele nega.

Valentim procura pelo Malkaviano Benjamim, ele quer informações sobre o Culto Vermelho. Benjamim lhe passa informações sobre o Clube de Caça e de alguém que pode lhe ajudar, o Brujah Dorciso; em troca, Benjamim pede informações sobre ele fica devendo, até o Sábado, essa informação ao Malkaviano.

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De modo concomitante, Luigi viaja para Londres com Lucrécia. Em um palacete desta, eles descobrem um invasor que procurava um livro que continha informações sobre as relações entre o mundo dos espíritos e a terra. Luigi volta para Paris e Lucrécia para Veneza.

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Carter é procurado pelos empresários de Marselha (os mesmos do babado de sexta...). Eles pedem pra que ele sirva de Consultor financeiro da reunião. Depois disso ele procura irmão Thomas, por conselho de Abelard, para consultar seus livros de psicologia, tentando desvendar o que se passa com ele. Na igreja ele encontra Louise que foi pegar uma caixinha que ela deixara guardada com Irmão Thomas.

Abelarde liga pra ele e pede que ele vá até Portieur, onde os Tremere tem uma considerável influência e o pessoal da Capela de lá tinha pedido ajuda, devido a rumores de presença Sabá. Lá, Carter descobre que havia sido chamado pra desvendar sobre o funcionamento sobre um cubo, com uma esfera em uma das faces. Ele percebe (depois de cinco sucessos) que é um objeto de magia Taumatúrgica que liga a um plano inferior, nesse momento o Cubo lança uma imagem num espelho, revelando uma escada dentro deste de onde saem um Tremere antitribu e Bastien. Carter se vê força a deixar que o antitribu feche o portal, e o Sabá não priva Carter quando frisa o acordo que ele acaba de prestar, rs. Carter volta a Paris.

Bastien revela ser o destinatário da carta enviada por Louise, a mais de cem anos atrás (que eu imprimi em tua casa).

Carter fica sabendo ainda de registros vagos da movimentação Sabá em Nice e Bordon.

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Luigi procura por Valentim e antes que este possa sair, Dorciso os procura. Ele diz ter fotos que incriminam Giulliano. Uma das fotos mostra as propriedades do Ventrue sendo habitada por um membro do Clube de Caça (Um negro que, por sinal, atacou Luigi em Veneza...) que está na Lista Rubra. Em troca da informação, os dois ficam, cada um, devendo um favor a Dorciso, que promete cobrar futuramente de forma branda. Eles pegam o contato de Dorciso.

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Sant-just procura Valentim e lhe oferece a entrada ao movimente. Este lhe pede uma semana para dar a resposta e o Brujah fica de ligar pra ele nesse prazo.

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Coisa toda no Elísio.

Obs.:

Balthazar não chega a chamar Francesca para auxiliar o movimento, esta, percebendo que o Brujah iria começar a falar demais no Elísio, afasta-se dele.

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Relembrando...

Parte 5 (Paris, 24 a 27 de Abril de 1997)

Luigi pede pra conversar com todos na saída do Louvre, quando ocorre o incidente com Balthazar e Aleandro. Ele fornece a todos do grupo as informações conseguidas a respeito do ritual (que conseguiu em Veneza) a todos. Eles se separam.

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Luigi segue até o seu palacete, onde encontra Gabrielle (sua carniçal) aflita pelo fato de duas importantes empresas bélicas terem quebrado o contrato com a empresa que Luigi é sócio majoritário Aqui, Luigi pede pra Gabrielle convocar uma reunião com todos os acionistas e conselheiros da empresa para o dia seguinte, para acalmá-los e uma reunião com os donos das empresas que rescindiram o contrato (os dois Primógenos). Gabrielle consegue fazer tudo isso e a reunião os primógenos fica marcada, em Marselha, para o dia 02/05.

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Carter segue até onde se refugiam um Círculo de neófitos, a qual Oliver (neófito pertencente ao Círculo) fez menção (no resumo da Parte 4, após a reunião Tremere). Lá ele conhece a todos do Círculo e pega a carta de Louise.

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Willian liga para Kairo e este pede que o encontre; eles se encontram no Arco do Triunfo. Lá, Willian conta que tirou novas fotos via satélite de Paris e que, após a morte do bebê, a linhas se intensificaram (as de calor). Ele revela que encontrou dois padrões nos assassinatos: Todas as vítimas, até àquele momento, começavam com a letra “G” e, a distância entre o primeiro assassinato (que é onde as duas linhas de energia se cruzam) e o segundo é de, curiosamente e exatamente, 2.000 km. Kairo liga para todos e os reúne no Arco do Triunfo. Willian diz que tem que dormir, pois tem uma reunião com o chefe do departamento pela manhã.

Eles decidem traçar pontos estratégicos a partir do ponto de cruzamento das linhas e, em virtude de tal, mais três pontos são localizados, onde eles acreditam que ocorrerão os próximos assassinatos, um desses pontos cai exatamente no palacete de Luigi e para lá segue o Giovanni. Kairo permanece na praça enquanto Carter segue para um ponto a Nordeste e Valentim a Sudoeste. Valentim nada encontra, indo Kairo ajuda-lo, depois do encontrado de Carter (veja abaixo), sendo o ponto uma casa onde moram somente um senhor com sua empregada.

Carter encontra uma casa a qual ele sente o cheiro de sangue, entra e encontra a quarta e penúltima vítima, um velho chamado Godofred. Carter, tomando os cuidados em não deixar impressões digitais, leva a carteira do velho defunto e não meche no corpo.

...

No dia seguinte Lucrécia liga para Valentim e pede para se encontrar com ele. Esta lhe deseja as suas condolências pelo acontecido com Aleandro e lhe sugere que intervenha junto a Villon, para que este ouça, pelo menos, a defesa de Aleandro e não faça com que ele encontre a Morte final desacordado.

Enquanto isso, no Salão de recepção, Luigi recebe seus convidados. Algumas coisas eu tive que chamar atenção através dos sócios e conselheiros:

a) As empresas dos Primógenos vão ter que pagar $ 8.000.000 pela rescisão abrupta de contrato (diante disso rola uma grande especulação, pois para as empresas estarem dispostas a pagarem tal quantia elas devem ter recebido um bom valor, Luigi revela que são $ 45.000.000...)

b) A cada transação, a empresa gerida por Luigi recebia de $ 500.000 a 2.000.000, de modo que, com um investimento de 45.000.000 só haveria um retorno, ou seja lucro, depois de doze anos de parceria! Ou, caso houvesse uma guerra, o que aumentaria muito as vendas de armas; (aqui, todos ficam confusos, como alguém pode ser burro em oferecer tal quantia simplesmente para gerir os negócios...);

c) Enfim, todos os sócios deixam nas mãos de Luigi tomar a decisão correta na esperada reunião do dia 02.

No final da reunião, Luigi tem um surto, provoca um alvoroço entre os presentes e chama a atenção de Valentim e Lucrécia, que conversavam em outro aposento. Luigi está em transe e, em meio a palavras incoerentes ele pronuncia uma frase enigmática. Ele volta a si e dispensa a todos, menos os Membros e Gabrielle. Depois de discutirem, Valentim tem a idéia de procurarem Benjamim, Malk membro da Grande Corte, notório em resolver enigmas.

Em casa de Benjamim, este só lhes fornece ajuda se eles lhe derem alguma informação interessante, Luigi lhe fala sobre o caso da Máquina do Medo, das linhas, do ritual e dos assassinatos. Benjamim diz que no dia posterior passará em casa de Luigi (aquele homem que barrou Luigi e Valentim quando todos saíam seguindo Carter).

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Reunião entre os Tremere. Abelarde pede que Carter vá a Marselha procurar o Regente da Capela na cidade, chamado Tiago, para pedir apoio numérico, caso seja necessário. Carter vai e Tiago enfatiza o fato de só haver três Tremere na cidade e que dois, com exceção dele próprio, estariam pronto para irem a Paris.

Abelarde pede também que Kairo procure Pierre, para firmar uma aliança entre este (o que significa uma aliança com muitos) e os Tremere, para ajudar o clã na escalada ao principado, com trunfo, Kairo lhe oferece um cargo de Duque... Pierre aceita e firma um aliança sutil (não declarada publicamente) com os Tremere.

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Acontecimentos caóticos do dia 26 e início do dia 27.

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Obs. (1): Carter discute com Louise (Ela aparece na Capela no dia 26), depois desta lhe revelar que ele só havia sido abraçado por ela porque ela sabia que Carter era o único capaz de realizar o Sopro de Lafier (contra ritual). Ele se sente usado e nem a rara e inesperada tentativa de consolo de Louise fazem com que a raiva de Carter passe.

Obs. (3): Gabrielle ainda não acordou.

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Domingo, Outubro 28, 2007

Relembrando...


Paris (Parte 4 – 22 a 24 de Abril de 1997)

O grupo, menos Kairo, reúne-se em casa de Luigi. Assim que chegam lá encontram Lucrécia, curiosamente, conversando com Aleandro, este se retira pela chegada dos personagens e diz que quer falar, mais tarde, com Valentim. Lucrécia pede que Valentim a leve até o local onde este havia visto e derrotado um membro do Sabá, Luigi vai junto com Lucrécia e Valentim. Aparece ainda Willian (Aliado de Kairo) com os dados das cinco pessoas que eles Kairo havia achado as fichas junto ao Culto Vermelho. Lucrécia mostra ainda, a Luigi, uma carta de Sebastian Lafier

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Lucrécia, Valentim e Luigi vão até a casa do membro do Sabá, onde encontram este, o Bastien, com o Sopro de Lafier em mãos. Depois de apanharem de Bastien, este lhes entra o ‘contra-ritual’, fazendo algumas afirmações estranhas, como a de que aquele gesto ajudaria o Sabá e que eles tinham um aliado fundamental do lado deles, que é Carter Lewis (pers. De Rafa).

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Valentim encontra-se com Aleandro e lhe relata seus últimos passos. Aleandro se mostra satisfeito pela proximidade entre Valentim e os Tremere, pedindo-lhe que estreite mais suas relações e traga os Tremere para o lado de Labienus.

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No dia seguinte, Lucrécia pede pra que Luigi vá a Veneza Ele vai e lá sofre um ataque misterioso eles queriam Gabrielle, carniçal de Luigi. Depois de uma batalha, Luigi consegue se recuperar bem e evitar o rapto. Em Veneza, procura a família Lafier, que é uma família que os Giovanni atraíram pra si por volta do Séc. XVI conseguindo informações sobre o ritual: para se realiza-lo são necessários cinco sacrifícios, a depender do sentimento que as pessoas estiverem sentindo quando morrer, no término do ritual aquele sentimento se espalhará por uma dada região Luigi está se informando como filho do homem que criou o ritual, este lhe fala que não sabe como mortais podem realizar o ritual, já que este requer magia do sangue, fala ainda que no diário de seu pai ele relatou algo sobre um ‘contra-ritual’, contudo que este seria limitado à presença de uma determinada Luigi volta para Paris.

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Willian liga aflito para Kairo, dizendo que haviam encontrado o corpo de um bebê (o bebê da fita) morto por ratos. No galpão as margens do Sena encontram ainda o local quente, sendo justamente este um local onde passa uma daquelas linhas, que Carter chamou de Linhas de Ley, pela figuração Celta. Pedem ajuda a Lucrécia (já que Luigi estava, nesse momento, de partida para Veneza) para “ver os últimos momentos do bebê”, ela falha, sentindo somente a sensação última, que era de muito medo.

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Passa-se a cena em que Valentim conversa com Balthazar.

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Willian relata a Kairo que passou junto à casa de duas das quatro pessoas cujas fichas se referem a Paris, a de casa de Cristine (garota pobre universitária, mas com tendências a longas noites de insônia e isolamento) e Kristel (negro que morava em um manicômio). Disse que foi dada parte policial do desaparecimento de todos, sendo que John era de um manicômio americano. Faltava ele verificar a ficha de Pola e Ivy (a garota sangue-fraco). Kairo e Carter partem a casa de Pola, e pegam, graças a Presença e lábia dos dois Tremere, o diária de Pola. Descobre que esta sumiu quando disse que iria encontrar algumas amigas, nunca mais voltou. Falta Kairo verificar de onde vem Ivy agora e John...

Reunião na Capela Tremere. Os cinco membros do clã na cidade se reúnem e discutem a questão Salubri e o posicionamento do clã junto ao jogo de poder que está se instalando. As conclusões foram de que iriam, a todo custo, provocar destruição da “figura de três olhos” e que aguardariam o momento certo de agir mediante a questão de poder. Vão tentar atrair aliados discretos para si [citaram os Malks, Nosferatus e até Luigi]. Irão fazer de tudo pra que, quando a “coisa pegar” enviem o Justiçar do clã que não está envolvido, aparentemente, na briga pelo poder, que nesse caso seria o Tremere... e este agiria em prol do clã e eles reinariam em Paris. Um dos Tremere, neófito que possui um Círculo de quatro vampiros, conversa com Carter e lhe comunica que o seu grupo achou uma carta, sem destinatário especificado, escrita por Louise (Senhora de Carter), prometendo-lhe entregar quando Carter desejasse.

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Relembrando...


Paris (Parte 3 - 19 a 21 de Abril de 1997)

A neófita Ventrue Alessandra procura a ajuda de Valentin (PC de Elmo) e pede ajuda, pois desconfia que a ameaça Sabá continue na cidade. Os dois se dirigem para o local e lá encontram dois Vampiros conversando (Brujah e Nosferatu antibribu). Um está entregando certa encomenda para outro o 'contra-ritual'. Eles ouvem o personagem de Elmo e o Brujah sobe e acaba enfrentando e sendo derrotado por Valentin. Alessandra procura Valentin na Terça e lhe revela a existência do Culto Vermelho e que foi lá que viu os Vampiros do Sabá e Kairo (personagem de Fernando), revelando-lhe como encontrar Kairo. Valentin procura Kairo.


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Luigi (personagem de Tiago) tem um sonho estranho, onde vê o seu Carniçal (Gabrielle) em cima de uma pedra morta com o busto para cima e torta, com muito sangue ao redor, ao redor dela há um círculo de quatro pedras e ao redor destas outro com oito, ao redor deste último outro com dezesseis

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Carter (personagem de Rafael) conversa com Abelarde sobre o Salubri que viu ao redor da cidade. Ambos chegam à conclusão de que ele deve ser destruído e a coexistência é impossível ainda, que o Vilon com certeza sabe deste personagem, como ele afirmou e que, em uma disputa eminente, se tiverem que se unir a alguém, que caiam os Toreadores.


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Carter leva a garota Sangue Fraco até a biblioteca. Lá ela escolhe um livro ao acaso de capa vermelha, abre em uma página ao acaso e aponta para Carter uma caixa de texto particular, com parcas informações sobre um ritual chamado “O Sopro de Lafier”. E ela afirma que ali está o ritual capaz de deter “á máquina” (referência à Máquina do Medo).


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Kairo pede para Willian (seu Aliado) buscar informações sobre a Segunda Guerra Mundial e sobre possíveis objetos importantes e os locais onde encontra-los, fez isso devido a sua particular interpretação das palavras da Sangue Fraco.


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Luigi começa a financiar um concurso para a Universidade de História de Paris sobre o melhor projeto sobre a Segunda Guerra Mundial. Com isso pretende colher informações sobre esta, para poder interpretar as palavras da Sangue Fraco.

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Kairo, Luigi e Carter se reúnem, junto a Lucrécia (Senhora de Luigi), na casa de Luigi. Nesse ínterim, aparece Valentin, em que Luigi o deixa a par dos acontecimentos (visto Valentim ter revelado os fatos que ouviu na casa do Sabá), sob o olhar desconfiado dos Tremere.

Lucrécia menciona a possível existência de um contra-ritual capaz de parar o que foi roubado do seu clã. Unindo essa informação ao que foi relatado por Valentim e ao que Carter presenciou, eles ligam os fatos e acreditam se tratar do mesmo ritual.

Carter vasculha seus papéis (uma quantidade de documentos que havia pegado da boate ‘A defesa’) do Culto Vermelho e descobre algumas coisas interessantes:

a) Um documento falando que uma operação chamada “Red I” havia sido cumprida e que a encomenda havia sido enviada de Veneza para Paris e estava na mão da Isca Defesa (eles uniram os fatos e deduziram que este é o ritual roubado);

b) Ficha de cinco pessoas com fotos e informações diversas, como idade, tipo de sangue, etc. O curioso notado foi que todas essas pessoas possuíam poderes paranormais A primeira era Ivy Neidlemann segundo John com Psicometria e Telepatia; Kristel, com poder de induzir pensamentos e observa-los; Cristiane Laghari, não havia informações sobre seus poderes e, por fim, Póla Zaganier Le’font, com a capacidade de mover sentimentos reprimidos.

Willian relata o que descobriu e cita vários objetos, em especial o que chama mais a atenção dos personagens é uma coroa (num museu judaico em Londres) uma pulseira e o colar (no museu judaico em Paris). Willian não encontra informações detalhadas sobre o colar e eles decidem que vão pega-lo.

Por fim, eles encontram entre os papéis de Kairo uma gravação em fita, onde o choro de uma criança era abaixado e calado mediante o barulho de ratos, eles concluem que a criança (um bebê, pelo choro) havia servido de refeição.


...


Partem para o museu e, depois de tomarem todos os cuidados minuciosos (com Willian conseguindo desativar câmeras e sistemas de alarmes) e de um roubo ao estilo MI, eles roubam a coroa.

Quando chegam à casa de Luigi felizes e contentes, Lucrécia, para a surpresa de todos, diz lamentar. Ela diz que havia sido deixado um bilhete anônimo onde informava que alguns Membros haviam sido mais rápidos que eles no roubo, sendo o que eles roubaram uma réplica. Junto ao recado havia a foto de Frederick, Beatrice e Giulliano. Confirmando a informação ficam decepcionados e uma intriga sobre vazamento de informação paira sobre grupo, mas nenhuma acusação ou rixa é feita ou iniciada.


...


Cada um recebe o convite de Vilon sobre a reunião no Elísio.

Anexo:

Em certo ponto da história anterior, Kairo, Luigi e Carter presenciaram Ivy (Garota Sangue Fraco) profetizando algo, com o uso de uma estranha coroa ativada pelo Salubri. Segue abaixo:

“Haverão mortes e haverá medo

O medo será absorvido por quem mais velho for

O medo será capaz de levantar o que se achava morto.

O mundo ficará mais quente

As pessoas do mundo mais loucas

A loucura será absorvida por quem mais novo for.

Milhões morreram na IIª Grande Guerra

Milhões de mesmo sangue.

Mas deixaram um objeto

Guardado entre os seus restos

Distante de sua nação.

Haverá um Salvador para ser entregue

O objeto de milhões de defuntos.

“Um objeto para salvar o mundo.”

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Sábado, Maio 27, 2006

Jogo de Xadrez

Surgem cada vez mais e mais perguntas, para desespero dos Magi. Quem ou o quê é Vincent? O que significam as asas de Martins e Jack? O que a Ordem da Razão quer novamente nos Outros Mundos?
Essa última pergunta é respondida por Millena e Viviane. Não havia Ordem da Razão! Nada de nau inimiga, nada de rachaduras no chão por causa do dragão, nada de naus e exércitos de Dedaleanos cercando as fronteiras de Horizonte. Tudo não passou de uma ilusão, uma colossal ilusão!
Os Magi tentam chegar a um consenso sobre o que significa tudo isso, e com o despertar de Martins, recebem novas pistas. Talvez tenha sido Vincent, ou o poder dele utilizado para criar tal ilusão. Mas nenhum poder na terra é capaz de criar uma ilusão de tal tamanho, e que afete tantas pessoas ao mesmo tempo! Os Magi percebem então algo incomum: no pulso de Jack e de Martins tem símbolos marcados. No do Akáshico, há o símbolo de Netuno, enquanto no do Vidente há o de Saturno. Ambos os patronos das Artes da Mente e Tempo, respectivamente. Ambas, por sua vez, Artes de Afinidade de Jack e Martins.
O recém chegado Hermético Nathanael também tem uma dessas marcas. Saturno, o patrono das Artes da Matéria, também de afinidade deste.
Ao retornarem para Florença, os Magi recebem um presente da Ordem de Hermes. Uma antiga casa localizada na cidade fora fornecida para que eles montassem uma nova capela (uma vez que Baerwald fora queimada até as cinzas). Mas lá, Enrys encontra nada mais nada menos que o corpo de Pierre, Hermético desaparecido há semanas. Pierre tem umas inscrições num papel em seu bolso, de localidades de Florença. O corpo de Pierre é levado por Millena, que fora avisada pelos Magi.
Ao recorrerem ao Cray para recuperarem suas energias, os Magi tem uma desagradável surpresa. Uma quantidade imensa dos estranhos homens de preto. O líder deles surge, rouba o fragmento de medalhão de dentro do bonsai, mas, antes de ele ir embora, Martins retira seu capuz. E atônitos, os Magi percebem ser ninguém menos que Luciano, o membro da Ordem da Razão.
As visões de Naji e de Martins dão conta de descobrir o culpado da morte do Hermético: ninguém menos que Galeano, ainda no corpo de Isaac. Após questionar seu primo e perceber que ele é inocente, Enrys comunica a Naji, e eles partem em direção ao Cemitério da cidade, para procurar pelo infernalista. Lá, um coveiro os recebe e indica que homens estranhos tentaram violar um túmulo. Quanta não é a surpresa dos dois Magi ao perceberem que é o túmulo da mãe do Verbena!
Aproveitando-se de uma saída do coveiro, eles violam o túmulo, descobrindo dentro do caixão nada menos que pedras e uma magnífica espada. Desvencilhando-se do coveiro, eles buscam Martins em sua aula de canto, e seguem até a nova casa/capela. Encontram-na aberta.
Seguindo até as partes mais profundas da casa, encontram Galeano/André, com dois de seus servos. Galeano está com um embrulho nas mãos que ele revela ser uma espada, do mesmo porte da encontrada mais cedo pelos Magi, porém de foras diferentes. Segue-se um combate, em que Naji e Martins derrubam os servos do infernalista. Posteriormente, Enrys derrota Galeano em combate, abrindo caminho para a poderosa Mágika de Espíritos de Viviane, que se encarrega de banir o espírito de Galeano. Mas infelizmente André morre no confronto.
Como se não bastasse a angústia de Enrys de perceber ter matado André, o Verbena parte para tentar ajudar num incêndio que ocorrera em um ponto na cidade. Lá, ele descobre que se trata da casa de seu primo. E pior, lá dentro ele encontra um corpo carbonizado, que deduz tratar-se de Isaac.
Depois de recuperarem-se da batalha, os Magi voltam ao problema do desaparecimento de Vincent. E só então Martins tem a idéia brilhante. Seguir até os Outros Mundos e sentir a ressonância do poder do garoto. E encontra-lo desta forma.
Com a ajuda de Viviane, e das Trilhas de Wyck, eles chegam ao exato local onde ocorrera o suposto confronto com a Ordem da Razão. Visualizando a energia de Vincent por um instante, Viviane descobre onde o garoto está ao “psicografar” um mapa na terra fofa. No mapa, mais tarde os Magi descobrem que o local é os Montes Cárpatos, no extremo Leste da Europa.
Cobrando o antigo favor com o Conselho, Martins consegue que o mascarado Louis Miguel abra um portal para que eles alcancem os distantes montes. Além disto, eles traduzem inscrições que haviam percebido, surgiam nas duas espadas quando estas estavam próximas ao fogo, nelas está escrito Fundação e Sabedoria. Eles seguem finalmente para os Cárpatos, e acabam depois de andar algumas horas no frio clima montanhês, por entrar em um enorme castelo. Lá dentro, numa série de labirínticos corredores, eles encontram situações inusitadas. Martins confronta-se com uma versão Hermética/Criamon de si mesmo tentando faze-lo desistir, enquanto Naji revê seu passado na Índia. Por fim, num local intitulado Câmara dos Sussurros, eles encontram Vincent.
Mas antes que eles possam retirá-lo de lá, surge o mesmo líder dos Espectros que os confrontara no Cray, ou seja, Luciano. Luciano não dá maiores explicações de que tipo de local é aquele, apenas deixa claro que serve a alguém. Por um capricho do Castigo, Naji fica cego, e impossibilitado de lutar. Luciano também diz a Enrys que seu primo não está morto, como este pensava, mas vivo, e muito bem cuidado, segundo ele. Luciano fala coisas aparentemente sem sentido, mas que remontam a uma hierarquia de poder, ao usar como analogia um jogo de xadrez, no qual ele se intitula Bispo. Vincent aproxima-se de Naji, e o Magi tenta a qualquer custo despertar o poder do garoto. Enquanto isto, Luciano expõe asas negras como o céu noturno, e manda que Enrys devolva a espada de Martins, Fundação. Depois de um diálogo, em que Luciano revela que somente Martins, como desperto realmente pode enfrentá-lo, a batalha entre eles se inicia, com Martins também expondo suas asas. Luciano e o Vidente se digladiam, enquanto Isaac ressurge, fere gravemente espiritual, físico e emocionalmente Enrys, deixando-o desmaiado, não antes de revelar ao seu primo que agora está do lado “inimigo”. Os combates só são interrompidos quando Martins e Luciano são lançados à parede, pelo poder que emana de Naji, que provavelmente “Despertou” e agora deixa a mostra asas como as de Martins e Jack. Luciano diz que estão quites agora. Dois despertos de cada lado. E assim, os Magi deixam o castelo e retornam à Florença, onde deixam o ferido Enrys sob os cuidados de Viviane e seguem para casa.

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Os Homens de Preto

Depois de todos os acontecimentos, os Magi se enganam ao achar que terão um pouco de paz. O resgate de Vincent foi um momento que não pode ser lembrado por nossos amigos como um bom momento.
Dado o resgate do garoto, os Magi tem uma pequena reunião com o Conselho de Florença. Os dois magos responsáveis pela paz na cidade reconhecem os esforços da Cabala para manter a paz na localidade, oferecendo-os então favores como reconhecimento de seus esforços. Mas nenhum deles tem um pedido em especial.
Em um outro momento, Martins, Düher e Marco di Vieri conversam sobre Martins e o passado deste. Marco o avisa que a possibilidade dos Criamon virem atrás dele não é nada remota. Depois disto, ele morre.
O Vidente Egeo acaba por libertar Galeano (acidentalmente ou não), ao retirar a espada que prendia o Infernalista do terreno sagrado da Igreja. Os Magi restantes se dividem entre ódio e perplexidade por causa deste ato. Somente mais tarde, eles descobrem que Galeano desta vez tomou para si o corpo de André Moretti. Este deixa Baerwald e desaparece.
Os personagens chegam a Baerwald e percebem a presença de um estranho a conversar com Vincent. O homem apresenta-se como Nathanael, e diz ter como missão proteger o garoto. Seguem-se perguntas, mas ao perceberem a ligação forte de Vincent com Nathan, os Magi resolvem deixa-lo ficar.
O pai de Enrys, o Cardeal Oxford volta a entrar em contato com os Magi. Desta vez para alertá-los sobre o seqüestro de Sofia. Segundo eles, homens de negro foram os responsáveis, retirando-a da Igreja e levando-a em direção Leste. Os Magi não esperam muito tempo e partem numa perseguição acelerada a tais homens.
Ao aproximarem-se de um estranho vilarejo ao Leste de Florença, subitamente começa a nevar (mesmo sendo primavera). Os Magi tem de parar em tal vilarejo, de modo a descansar os cavalos antes de prosseguir. Mas lá mesmo eles descobrem que os tais homens de preto por ali passaram, indo em direção a certa floresta amaldiçoada. Eles precisam de um guia, de modo a não se perderem em tal floresta, e esta guia vem na forma da belíssima Viviane, uma feiticeira Verbena especializada na arte da comunicação com Espíritos.
Viviane os leva até o coração da floresta, onde há uma estranha torre, sem portas de entrada. Apenas uma janela mostra que pode haver algo lá dentro. Após muitas tentativas frustradas de alcançar a janela, Jack utiliza-se das artes do Dô e alcança a mencionada, encontrando Sofia desmaiada e um espelho que ativa uma porta na base da Torre, por onde os outros Magi adentram. Lá reunidos, eles tentam retirar Sofia, mas não antes de presenciar o surgimento dos tais homens de negro. Mas não são homens comuns, são pálidos, fúnebres, magros e parecem ter dificuldade de locomoverem-se. Uma batalha ocorre, uma vez que tais figuras não desejam deixar que Sofia saia. Num momento crucial, uma Benção atinge Jack, na forma de um raio que atinge e derruba a torre, possibilitando a fuga. A batalha é encerrada no solo, com a vitória dos Magi, que posteriormente retornam a Florença com muitas questões.
Mas como a vitória para eles dificilmente vem sozinha, eles encontram Baerwald em chamas, os servos de Düher mortos e o pior: Vincent desaparecido. Mágikas de Tempo dão conta de uma parte do que acontecera ali: os mesmos homens de preto da torre fizeram o estrago...
Desolados com tudo isto, os Magi não sabem como proceder. Sentem-se perdidos e impotentes. Mesmo quando o Collegis Saturnis pedem a colaboração de todos os Magi da cidade, a cabala segue com pouca ou nenhuma empolgação. Mas o caso é grave. Segundo Alessandro e Millena, a Ordem da Razão teria encontrado uma maneira de adentrar os outros mundos. Mais que isso, estaria ameaçando nada mais que a gigantesca capela de Horizonte, expoente máximo da preservação das Tradições. E é para lá que os Magi seguem, incertos sobre o que os espera.
Lá chegando, são imediatamente solicitados para uma missão: interceptar um grupo da Ordem da Razão que estaria cortejando um poderoso aliado para utilizar contra Horizonte: nada menos que um Dragão! Os Magi seguem até o local a bordo da Atlantis II. Ao chegarem, tem tempo de tentar dialogar com a criatura místika antes que os Dedaleanos o façam. Ele concorda em não se aliar aos Dedaleanos. Estes chegam ao local logo depois, e um embate entre Naus do Céu se inicia. Por fim, a cabala vence o embate, forçando uma manobra ousada e derrubando Atlantis por sobre a Nau da Ordem da Razão, aproveitando-se da instabilidade causada pelo Dragão, que saíra da terra e atacara a Nau inimiga.
Quando então se preparam para retornar até a Capela a pé (uma vez que Atlantis fora inutilizada pela queda), notam algo perturbador. Não há cadáveres de membros da Ordem da Razão. Há cadáveres dos mesmos homens de preto que já os atacaram duas vezes...
De volta até a Capela de Horizonte, os Magi dialogam sobre o que teria acontecido. Todos, exceto um, Martins, que se tranca no banheiro para meditar e tentar encontrar uma solução para tudo aquilo. Durante sua meditação, ele vê Vincent falando com alguém que o força a fazer algo. Vincent parece estar preso em algum lugar estranho, mas mesmo assim percebe Martins. O Vidente questiona ao garoto como pode ajudá-lo. Vincent questiona se ele se sente pronto. O Vidente responde que sim.
Fora do banheiro, os outros Magi sentem a imensa descarga de energia Místika e os gritos de Martins. Arrombam a porta e lá o encontram, com asas brancas semelhantes às de Jack, flutuando com elas antes de cair no chão desmaiado.

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Sábado, Maio 06, 2006

O Canhão De Dédalo

Em virtude da dificuldade entre conectar-me ao mesmo tempo com o século XV e XXI, levei algum tempo até começar a contar-lhes esta história. Tentarei então, fazer um breve resumo do que ocorreu até então. Depois disso, a história prosseguirá em seu tamanho e ocorrências naturais.

Naji e Martins já se conheciam, afinal Naji colocou o antigo Hermético em contato com os Videntes. Passaram ambos anos em Florença. Em determinada noite, os dois tem de fugir de uma comitiva de cavaleiros de Igreja, de forma que seguem a sugestão do Daemon de Naji, e saem da cidade, embrenhando-se nos bosques próximos à Florença.
Lá, o curandeiro Verbena Enrys observa tudo. Os três conversam em uma pequena clareira. Martins e Naji explicam a situação. Quando os cavaleiros estavam prestes a alcançá-los e possivelmente matá-los, uma grande quantidade de Quintessência brota da terra, envolvendo os Magi e tornando-os invisíveis aos olhos não despertos. Surge assim um Cray.
Em outro ponto da cidade, o Akáshico Jack conhece Egeu. Eles agem juntos por um tempo, até conhecer em uma situação estranha os outros três Magi.
Juntos, os cinco Magi passam por situações difíceis, à medida que se conhecem melhor, como a invasão dos cavaleiros católicos ao Sabá de Sanhain, dos Verbena. Em dado momento, o Cray absorve energias de Egeu, tornando-se ainda mais poderoso. Neste mesmo dia chega à Florença Düher e sua comitiva.

O verdadeiro conflito se inicia então. Em dado momento (o qual não me recordo exatamente), o cray absorve energias de Düher e o bonsai de Jack, o Cray torna-se uma grande árvore. Os Magi, com auxílio do líder Verbena Gael e da Hermética Millena, descobrem que A Ordem Da Razão está perseguindo Jack, interessados no estranho amuleto que este porta. Jack, que havia sido seqüestrado por um misterioso espadachim chamado Luciano é salvo por Düher (que enfrenta Luciano em batalha, derrotando-o) e Millena. Os Magi também descobrem que a Quintessência do Mundo Espiritual está sendo sugada, pela Ordem Da Razão, para fins excusos, causando destruição e inconstância. Martins tem sua visão que ilustra uma Florença seca e sem vida, sendo o único ponto em que resta quintessência exatamente o Cray do bosque.
Seguem-se exaustivas investigações, teorias e procuras sobre os verdadeiros objetivos da Ordem Da Razão e a funcionalidade do medalhão. Uma misteriosa mulher chamada Annabella lhes dá somente um nome: O Canhão De Dédalo.
Seguem-se mais investigações. Jack e Düher, impulsionados pelo poder de uma poderosa poção alucinógena viajam até um estranho local: uma IMENSA cratera, de onde a Quintessência pulsa naturalmente, e em quantidades assustadoras. Posteriormente, todos os outros Magi visitam o local e quando adentram o fluxo energético, o medalhão de Jack é destruído por ele. As nuvens então se abrem, revelando uma paisagem natural em volta. Os Magi retornam à clareira.

Numa última tentativa de solucionar os mistérios do medalhão, os Magi unem suas forças num único feitiço temporal, para ver como o artefacto fora forjado. Seguem-se estranhas visões, sobre uma bela mulher forjando-o (e Düher sente já ter estado naquele local) e os diversos destinos do medalhão, até que ele chegasse às mãos do pai de Jack, que arrancou uma parte deste com um tiro. Supôe-se que o artefacto seja uma chave para algum local.
Finalmente os Magi descobrem informações que os levarão a um pouco de ação! O Canhão de Dédalo tem uma espécie de captador, que traga a Quintessência do outro mundo e o transfere para a Torre Angélica (O quartel general da Ordem da Razão, no vilarejo de Lucca, a algumas horas de Florença). Numa tentativa desesperada de impedir os planos de Ordem, Os Magi roubam uma Náu do Céu Dedaleana e voam em direção aos Alpes Florentinos. Uma vez lá, destróem o captador, mas o preço é a nau ser atingida pela Torre Angélica e cair próximo a ela.
Vale ressaltar de Egeu e Düher permaneceram em Collegis Saturnis, a capela Hermética mais poderosa de Florença, pesquisando sobre outro suposto artefacto que teria poderes miraculosos em contato com o medalhão de Jack.
Depois de alguns desentendimentos (principalmente filosóficos entre Düher e Enrys) e de uma bela bronca dos Três (os magos governantes de Florença) descobre-se o outro artefacto. Os Magi conseguem roubá-lo, mas não sem antes libertar Galeano, inimigo mortal de Düher, que toma o corpo de Isaac, primo de Enrys. Depois de descobrir que o canhão seria disparado de qualquer forma, e que um dos Três, Alberto Cerriní era um traidor, que os enganara quanto a uma previsão sobre o dia de disparo do canhão,todos os Magi partem então na Nau do Céu Atlantis, comandada por André Moretti, Solificato que outrora era espião infiltrado na Ordem da Razão. Eles se aproximam, mas um efeito caprichoso do Castigo impede que eles sejam mais rápidos. Finalmente os Magi unem os amuletos e desejam que o canhão jamais funcione. O desejo é atendido, mas a arma havia disparado antes, e os Magi são atingidos por uma rajada monstruosa de Quintessência, que os deixa inconscientes por muitos dias.

Quando finalmente acordam, tem de dar conta de novos problemas. Eles acabam por selar novamente Galeano numa espada, depois de idas e vindas com o auxílio da Corista Sofia Di Pádua, e no esconderijo de Galeano eles encontram e adotam o estranho garoto mudo que é batizado depois como Vincent. Em dado momento, Alberto Cerriní ressurge, chantageando Jack e os outros, querendo a parte interna do medalhão (que havia sido arrancada pelo pai do Akáshico). Em troca, ele libertaria a mãe de Jack, que estaria presa na Torre Angélica (fato esse confirmado por visões de Martins, onde a mãe informa a localização do medalhão). O Castigo dos feitiços de Martins o deixa cego, mas ele se recupera mais tarde. Segue-se outra Odisséia para encontrar a parte restante do medalhão, até os Magi descobrirem que ele está dentro do bonsai! Negociando com Alberto, eles se encontram na noite seguinte, e finalmente Jack vê sua mãe. Os Magi entregam uma cópia do amuleto, feita pelo alquimista hermético Lúcio. Mas de qualquer jeito, o Dedaleano Marcelo atira e mata Myu, a mãe de Jack. Com um acesso de fúria, o Magus perde a consciência, emana um poder colossal, com direito a imensas asas saídas de suas costas e lança os Dedaleanos longe. Mas de quaquer forma, sua mãe morre somente lhe dizendo que pare de procurar por seu pai.

Depois disto tudo, a paz ainda não vem. Martins tem sua visão novamente, a mesma que o fez fugir da Ordem de Hermes. Ao mesmo tempo, Düher recebe e se propõe a ajudar Luís Marco di Vieri, Criamon Hermético que veio até Florença perseguindo Martins. Os Magi formalizam uma Cabala unindo a todos, com sede num antigo castelo chamado Baerwald, pertencente à família de André. Surge também o pai de Enrys, agora um Cardeal da Igreja, que fere gravemente o curandeiro e o leva para a Igreja. Lá, ele explica que o fez para manter as aparências. Enrys conversa com o espírito de sua mãe, que lhe informa sobre os planos da Ordem da Razão de seqüestrar Vincent e Martins. Neste meio tempo, Egeu encontra a espada selada por Sofia e liberta Galeano novamente, que toma o corpo de André desta vez. Düher leva Martins até Collegis Saturnis e a Marco Vieri. Este leva o Vidente para a Torre Angélica, lá Martins percebe que o Hermético está sendo controlado por outra pessoa. Ocorre uma batalha entre os dois.
Antes disto, membros da Ordem da Razão comandados por Luciano invadem Baerwald e levam embora Vincent.
Depois de encontros e desencontros, a cabala segue separadamente para a Torre Angélica. Düher e Egeu são os primeiros a chegar, e notam o experimento de Alberto: à medida que Martins se aproxima de Vincent, todo o seu corpo dói horrivelmente. Quando todos estão finalmente presentes, percebem que esse efeito se reproduz em todos eles. Alberto abre um talho no braço de Vincent, e percebe atônito todos os braços dos membros da Cabala se cortarem (inclusive o de Sofia, que lá estava). Segue-se uma discussão e um acordo: haverão batalhas. Se a cabala vencer, levará Vincent. Antes disso, Jack mergulha na mente do garoto mudo, e descobre uma influência lá, que desaparece depois. Após isso, a dor ao aproximar-se de Vincent cessa.
Naji enfrenta e derrota Luciano. Jack é derrotado por Marcelo. As batalhas somente cessam quando o Castigo atinge Egeu, e o torna repugnante tanto para companheiros quanto para inimigos. Alberto concorda em deixá-los ir e levar Vincent, afirmando ter de se concentrar em encontrar o dominador da mente do garoto.
Ao sairem da Torre Angélica eles notam algo exótico. Na testa de Vincent está a tatuagem de um olho na posição vertical...

Bem...este é o PEQUENO ( e bastante falho!!) resumo das primeiras aventuras desta estranha Cabala. A partir da próxima psotagem, tetarei lhes contar a história de modo mais completo e específico. Até lá!

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O Início de uma Longa História


Vocês sabem quem sou eu?? Se a resposta for sim então fechem essa página. Senão, continuem a ler.
Eu sou um espectador atemporal, apenas. E estou aqui para lhes contar uma grandiosa história. Um épico que fala sobre Guerras, Disputas, Magias... Que fala sobre relacionamentos humanos, sejam eles positivos ou não. Mas acima de tudo, uma história que os envolverá.
Como foi dito, sou um espectador atemporal, isso justifica o fato de eu contar uma história que se iniciou em 1490 d.c.
É conto singelo sobre Magi poderosos, que viveram na cidade de Florença. Obviamente, eu contarei essa história fabulosa em etapas, lentamente, arrancando a atenção de todos vocês. Eu iniciarei descrevendo cada um dos envolvidos nesta fábula, para que vocês possam conhecê-los todos e escolher seus favoritos.
Martins Lerne (Jogador: Fabrício)
O Magi chamado Martins é um grande mistério. Seu passado era desconhecido, mas veio a tona em ocasiões que irei narrar adiante. Não sabe sua real idade, possui uma grande cicatriz na altura da coxa, em virtude de auto-flagelações que lhe trouxeram visões poderosas e problemas junto com elas. Nasceu em Gênova e lá descobriu a Mágika em si, associando-se à Ordem de Hermes. Mais tarde, após uma visão particularmente intensa e confusa, foi forçado a fugir de sua antiga afiliação, fugindo também para a cidade de Florença. Lá conheceu o vidente Naji Karhan, que o trouxe a ordem dos Videntes de Chronos. Martins possui grande afinidade com os poderes de controle do Tempo.
Naji Karhan (Jogador: Rafael)
Outro misterioso membro dos Videntes de Chronos. Naji viveu na Índia, em um estado de "semi-vida" em que tinha visões envolvendo as vidas e futuros de outras pessoas. Aos dezessete anos de idade foi enviado para Florença por seu antigo tutor, local onde encontraria a sua missão, o seu Dharma. Lá, onde "os campos do espírito estariam sendo destruídos pelos aríetes da razão" Naji encontraria seu Destino.
É um homem bonito, com um grande senso de dever para com seu próximo. Possui tatuagens espalhadas pelo corpo, e uma ligação com as Artes da Entropia.
Enrys Ambrosius (Jogador: Josef)
Enrys, nascido Watson Oxford, em uma família nobre e Cristã, cresceu e foi educado assim como as doutrinas da Igreja existiam. Mas Watson era filho de uma seguidora da Antiga Religião, uma feiticeira pela qual seu pai, um cavaleiro cristão se apaixonara e levara a sua casa, para desgosto do avô de Watson. Quando o garoto nasceu, e a mãe morreu no parto, seu avô afirmou ao pai do garoto que a criança havia morrido.
Mais tarde, Watson descobre toda a verdade sobre a farsa, envia uma carta para seu pai, arriscando-se bastante. Mas não há tempo de conhecer seu genitor. Uma série de conflitos com seu avô se inicia, forçando o agora rapaz a fugir, e assumir o nome que sua mãe desejava que ele tivesse. Enrys foge até Florença e termina sua educação pagã, tornando-se um Verbena. Viveu sozinho em meio a mata por muito tempo, esperando conhecer seu pai finalmente. Enrys tem fortes raízas na Mágika da Vida.
Jack Ferrari (Jogador: Tiago)
Um Nissei, filho de uma dupla profissional de assasinos, Jack foi deixado pelos pais na tutela de seus avós no Japão ainda muito jovem. Mal lembra-se de seus genitores, que lhe deixaram apenas um antigo medalhão. Ao crescer, Jack segue para Florença, onde haveriam vestígios de seus pais, na tentativa de encontrá-los. Adepto das artes exóticas do Dô, o simpático Jack é um Irmão de Akasha, seguidor de uma filosofia que renega os excessos, em prol do crescimento espiritual. Jack é um usuário da Mágika da Mente, e tem uma forte ligação com esta.
Düher Mikkelsen III (Jogador: Raoni)
Vindo das longínquas e geladas do Norte, Düher é um Mago Hermético com um grande senso de dever para com sua Ordem. Como membro da Casa Bonisagus, sua ida até Florença era meramenete para fazer seu trabalho, como recensseador da Ordem.
De qualquer forma, Düher tem um passado exótico. Fugiu de seu antigo tutor por não se adequar ao modus operandi deste, que tinha contatos com forças infernalistas. Passou a rumar pelo continente, fazendo seu trabalho com afinco, na tentativa de esquecer o acerto de contas que fatalmente o esperava. Düher é um homem com aparência agressiva e uma beleza selvagem, portador de uma arma mágica bastante exótica. É um Magus especializado nas Artes das Forças.
Egeu (Jogador: Fernando)
O Magus conhecido como Egeu, é um Vidente de Chronos. Nascido e criado na Grécia e arredores tinha vosões significativas desde criança. Saiu então de casa e partiu a Ilha de Creta, onde estudou a Mágika e teve seu despertar sozinho. Resolveu depois de crescido partir para Florença, onde pessoas diferentes e oportunidades lhe aguardavam. Conheceu diversas pessoas e, curiosamente, ganhou grande influência dentro da casa do maior inimigo dos Magi: a Igreja Católica. É um mago com fortes laços com a Arte da Conexão.

E estes são os nossos aventureiros, senhores. Espero que gostem deles, aprendam a tolerá-los. E especialmente...observem-os sobreviver...ou não!

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